Análisis Xbox 360 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Campaña. Las nuevas armas y vehículos están bastante bien balanceados, siendo tal vez la única queja la potencia del Martillo limpiando enemigos… No se, igual es que somos masoquistas.
El apartado gráfico también es evolutivo y, a primera vista, poco llamativo si lo comparas con las joyas del género de la generación actual: Gears of War y Bioshock, pero tiene truco. Para empezar el “look” es radicalmente diferente, Halo siempre ha sido mucho más “brillante” y con un estilo muy “de neón”. También hay que tener en cuenta que no es lo mismo ser espectacular en corredores estrechos que cuando tienes que renderizar una distancia de dibujado muchísimo mayor, como la de Halo 3. Con todo y con eso aclarar que los efectos de luz HDR son los mejores, con diferencia, que hemos visto hasta la fecha, las texturas (por norma general) son muy llamativas y ricas en detalles y que la animación de los personajes y enemigos es espectacular, con muertes que merecen la pena ser visualizadas. La duración en Heroico de la campaña ronda las 10 horas para un jugador experimentado, lo que no está mal pero tampoco es nada del otro jueves. También se reproducen algunos errores de las anteriores entregas, como cierta repetición en el look de los escenarios y una IA de tus compañeros muy corta a ratos (como cuando se montan en un vehículo: no es que tomen decisiones equivocadas, es que no toman decisiones). |
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