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Mass Effect

Xbox 360
Publicado el 17-09-2007 a las 15:15 <<   Página 3 de 3  
Autor: Alejandro "KaTXi" Reyero

A los mandos.
Tras la presentación y la entrevista pudimos disfrutar de unos minutos en el primer nivel del juego, un planeta rojizo repleto de rocas y precipicios en el que tratamos de asaltar una base enemiga. El control es muy intuitivo con el doble Joystick, muy orientado a la acción directa, aunque podemos pausar en cualquier momento el combate para dar órdenes a nuestros compañeros (que parece tienen la inteligencia artificial bastante bien construida), cambiar armas o utilizar poderes. En general nos quedamos con la impresión de que con el engine de Mass Effect se podría hacer un juego de acción en tercera persona más que decente, lo que es decir mucho de un motor creado para un juego de Rol.

¿Habrá versión PC?
Como colofón de este artículo no queríamos dejar de mencionar la respuesta que Greg nos dio cuando le preguntamos por una posible versión para PC, ya que hasta ahora todos sus juegos o se han desarrollado para ordenadores o han terminado con una versión para los mismos (véase el caso de Jade Empire). Su respuesta, aunque muy política en plan “Estamos centrados en esta versión para Xbox 360, etc., etc., etc…” también dejó lugar para la esperanza a los fans de los juegos de ratón y teclado al afirmar que “somos una compañía que viene del mundo del PC, así que no descartamos en ningún caso una versión futuro para la plataforma”.

La entrevista.
Os dejamos con la grabación de la entrevista con Greg, un tipo de lo más cercano y amable, en la que discutimos muchos de los temas que he mencionado a lo largo del artículo, junto a otros como la diferencia de desarrollar para Xbox 360 con respecto al PC o a la Xbox original o su opinión sobre los juegos de rol japoneses (cuando discutíamos la no-linealidad de Mass Effect).

bioware-mass-effect.mp3


Caratula

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