Kameo: Elements of Power

Xbox 360
Publicado el 08-11-2005 a las 19:03 <<   Página 3 de 3  
Autor: Borja "Raistlin Majere" García

Audio y gráficos
Kameo: Elements of Power contará con una banda sonora original soberbia en todos los aspectos. La tarea titánica de dar vida al mundo de Kameo por medio de la música ha caído sobre los hombros de Steve Burke. Hemos tenido la oportunidad de escuchar todas las piezas musicales que ha escrito para el juego (podéis oír la bso haciendo click aquí) y la verdad es que hemos quedado sumamente satisfechos. La mayoría de los temas son épicos y por supuesto orquestados (por la Orquesta Filarmónica de Praga) en todo su esplendor. También podemos encontrar una preciosa pieza cantada interpretada por Evaline Novakovich (A Lament for Solon). Recomendamos encarecidamente que escuchéis también el tema  “Hero´s Theme”, uno de los más bonitos del repertorio.
El juego llegará a España totalmente traducido al castellano, así que es de suponer que veremos a Kameo hablando en nuestro idioma. Los efectos de sonido en general rendirán a gran nivel, pero habrá que probar la versión final para hacer un comentario más detallado.

Gráficamente el videojuego ha pasado por múltiples fases; en principio estaba siendo programada para Game Cube, pero tras la compra de Rare el proyecto tuvo que ser traspasado a Xbox y por tanto tuvieron que adaptar los gráficos a una máquina ligeramente más potente. La gente de Rare lo hizo muy bien y enseguida se pudo comprobar que en efecto el juego había mejorado notablemente en Xbox. No obstante la posposición de su lanzamiento a Xbox 360 obligó a los desarrolladores a hacerle un cambio de look casi completo. Algunos seguro que temieron en su momento que la nueva obra de Rare fuera a conservar los gráficos e Xbox en lugar de experimentar las mejoras de la “next gen”. Sin embargo el tiempo nos ha dicho justo lo contrario. Los primeros vídeos que se mostraron de Kameo corriendo en una Xbox 360 sorprendieron a todo el mundo por el espectacular aspecto y la maravillosa salud que parecía atesorar celosamente. Ahora que el proyecto ya ha pasado la fase “gold” podemos decir que es sin duda uno de los títulos de lanzamiento más bellos a nivel gráfico y artístico. El juego tiene un sistema de partículas impresionante, unos diseños preciosistas y con aspecto ligeramente desenfadado y una representación del agua nunca vista hasta ahora. Se ha implementado el efecto de día y noche en tiempo real,  una cantidad ingente de detalles en el escenario (movilidad de árboles y briznas de hierva por el viento) y la posibilidad de ver a enormes ejércitos gracias a la utilización del Artificial War Engine. Como se puede observar los gráficos de Kameo no dejarán indiferente a nadie. Esto es sólo uno de los primeros pasos para Xbox 360.

NUESTRA PREDICCIÓN
Ya falta poco para el 2 de diciembre y estamos deseando echarle el guante. Nuestra primera impresión ha sido increíble, creemos que el juego va a romper moldes y que sin duda puede ser el mejor juego de Xbox 360 en su día de lanzamiento y uno de nuestros preferidos de cara a la venidera etapa navideña. Habrá que ver si Rareware vuelve a repetir una nueva “época dorada”. Esperemos que si.


Caratula

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