El
elenco de personajes de Mario Kart 8 nos lleva hasta los treinta
personajes una vez que los hayamos desbloqueado todos, contando con los
habituales y con nuevos personajes como los esbirros de Bowser, aunque
echamos de menos a personajes desaparecidos en esta edición como el Rey
Boo y Floruga entre otros. Por otra parte, la personalización de karts
es igual de extensa que la vista en Mario Kart 7 para Nintendo 3DS,
pudiendo elegir entre diferentes vehículos, ruedas y planeador, lo cual
varía las opciones de velocidad, aceleración, agarre, peso y manejo.
Estos se irán desbloqueando a medida que avancemos en el título
consiguiendo monedas.
Y las opciones se vuelven aún más
desarrolladas pues en esta entrega, al igual que en la anterior para
Wii, podemos elegir entre karts, motos y quads, contando con diferentes
estilos que se adaptarán a lo que más necesite el jugador. Y lo más
importante, las motos han sido totalmente balanceadas en esta entrega,
consiguiendo que el coche sea más rápido en algunos circuitos, mientras
que la moto lo es en otros, la cuestión es ir probando esto por ejemplo
en el modo contrarreloj, lo cual nos indica el nivel de trabajo para
balancear el juego lo máximo posible y que las opciones de los objetos
sean menos decisivas en carrera, importando más la habilidad del jugador
a la hora de competir.
Circuitos con antigravedad
El modo
Grand Prix del juego nos presenta cuatro copas con 16 circuitos
totalmente nuevos que cuentan con una principal característica que
debuta en esta nueva entrega de la saga: las zonas de antigravedad.
Estas permiten a los jugadores poder correr por techos y paredes contra
los adversarios, añadiendo además un nuevo estilo de pilotaje al
chocarnos contra diferentes objetos o rivales. Así por ejemplo si
embestimos a un rival en estas zonas, ambos coches recibirán un extra
pequeño de velocidad, lo que cambia completamente la táctica de enfocar
las carreras en la saga.
Además, las zonas de gravedad permiten a
los jugadores disfrutar de diferentes caminos alternativos y opciones,
no quedando nunca claro que una opción sea excesivamente más rápida que
otra, dando curiosas situaciones en las que por ejemplo veremos a
nuestros rivales por encima de nosotros en otra zona antigravedad
mientras pelean por avanzar posiciones. Y lo mejor de todo es que los 16
circuitos antiguos, los retro, han sido completamente retocados en
alguna de sus secciones para añadir dichas zonas antigravedad
ycompatibilizarlos con zonas de agua y planeador, por lo que la
sensación de novedad también se palpa en ellos.
Caparazones y estrellas online
Si
por algo han destacado las últimas entregas de la saga es por su
modalidad online, presente desde Mario Kart DS, que garantiza una
ingente cantidad de horas de diversión, que podríamos considerar casi
infinitas. Aunque a estas alturas quizá podríamos pedir algo más de
opciones al modo online, lo cierto es que cumple su cometido a la
perfección, pues contamos con una lista de amigos de la consola para
unirnos a ellos o una selección de los últimos jugadores con los que
hemos coincidido online. También tendremos la opción de crear nuestros
propios torneos con las reglas que nosotros queramos, eligiendo por
ejemplo la velocidad a la que queremos competir o si queremos todos los
objetos, una selección de varios o jugar sin usarlos si queremos
carreras más “puras”.