Ellie
y aliados que nos siguen, aunque no les controlamos en ningún momento,
ejem, es digno de mencionar que a veces (momentos muy puntuales), se
atraviesan en medio y no nos dan paso, para escapar de ciertas zonas sin
ataque alguno. Sucede con todos, porque los NPCs copian algunos
patrones nuestros, pero no tienen la inteligencia artificial que vemos
en los enemigos. A Ellie como a otros aliados, tenemos que protegerles
en momentos determinados que son atacados mayormente por infectados. Más
de una vez sus pisadas nos jugarán una mala pasada. Porque mientras
nosotros avanzamos sigilosamente de cuclillas para no ser detectados,
Ellie u otros aliados copian ese patrón, sí, pero después aun de
cuclillas corren de un lado para otro como buscando un sitio donde
protegerse, y sin querer quedan expuestos a veces a los enemigos, pero
estos no reparan en ellos. Se echa de menos varios comandos (combinando
botones) que les obliguen a quedarse quietos en cierta zona que Joel
designe como segura, desplazarse cuando todo este tranquilo, o
atacar/despistar cuando Joel este en apuros.
Algo ya visto por
cierto, en el juego Enslaved, donde la co-protagonista Trip, es obligada
por su compañero Monkey (a quien tu manejas in-game), a quedarse en un
sitio concreto, y avanzar cuando todo este despejado o incluso por otro
comando de orden, a despistar al enemigo. Si bien Ellie en ocasiones nos
ayuda, recogiendo balas (si nuestra munición escasea) o también
comparte todo lo que piensa sobre el entorno que visitamos y lo dice en
alto, aunque llama la atención cuando Joel lee alguna nota en su
presencia (sin que haya una voz en off) y Ellie la comenta como si
también la hubiera leído o escuchado leer a Joel. Si nos atascamos,
pasados unos minutos, Ellie se pondrá en alguna zona concreta por donde
haya que seguir y hará el comentario pertinente. Otra cosa mal resuelta
es cuando encontramos nuevos aliados, y estos empiezan a correr para ir a
otro punto del escenario (sin ser un nivel que nos persiga nadie) y se
quedan esperando por donde hay que ir, que puede ser muy lejos de donde
nosotros estamos en ese momento, quedando fuera de nuestro campo visual.
Enemigos humanos, cazadores, contrabandistas, soldados. Con
correr fuera de la zona de visión donde se nos vio por ultima vez, es
más que suficiente para despistarlos, siempre que el entorno de
facilidades para ello. Cuando esto no ocurra, tener cuidado porque nos
rodearán en cuanto sepan donde estamos (comentarán en alto, lo que van a
hacer). En este caso es interesante utilizar “modo escucha”, donde se
pone toda la pantalla en gris, con la silueta de la persona que esta
cerca de nosotros, aunque para distancias largas no sirve. Resulta
curioso comprobar como estos se dan cuenta que nos hemos quedado sin
balas (normal si nos ve apretar el gatillo y no sale nada), en ese
momento lo gritarán para alertar a sus compañeros. También podéis
situaros sigilosamente tras ellos y activar la acción con el botón
triangulo, indicado para interactuar: estrangulándoles (botón cuadrado),
acuchillándoles (botón triangulo) o que sirva de escudo humano para
salir de algún sitio airoso (botón interacción, en caso que llevéis
arma).
Por norma general siempre hacen el mismo recorrido, salvo
si escuchan un ruido que cambian de patrón, para investigar donde se
oyó y cambian la ruta original de vigilancia, por si acaso (entre ellos
hablan en alto que debemos estar por ahí cerca). Ellos al igual que
nosotros, hacen los mismos movimientos de cobertura, e incluso pueden
portar mejores armas, de hecho así es como cambiaremos nosotros de
armas, matándoles y robándoselas (normalmente con sigilo). No hay nadie
que venda armas en el juego, seria ilógico cuando Joel es
contrabandista, tiene un par de armas básicas y las demás las roba, así
funciona el mundo del juego. En el caso de los infectados la cosa
cambia, porque hay diferentes estados de la metamorfosis que
experimentan provocada por el hongo. Aunque también se puede activar el
“modo escucha” anteriormente comentado para diferenciar unos de otros.
-
Corredores (primer estado): son casi humanos con los ojos
ensangrentados pero con visión, se caracterizan por lloriquear y
chillar, sufren como espasmos, son rápidos y se lanzaran a vosotros si
os ven, chillando, forcejeando e intentando morderos. En este estado los
podéis apartar a puñetazos y si os quieren hincar el diente, el botón
cuadrado del pad, os salvará mediante evento quick time.
-
Acechadores (segundo estado): experimentan un par de protuberancias en
el rostro, también ven y son rápidos. Aquí no hay forcejeo posible, son
letales en cuanto os vean, a no ser que vayáis con cuidado por detrás o
al momento de ser atacados, con un daga, asestéis el golpe de gracia
(botón triangulo). Lo bueno que no gastaréis muchas balas, en caso de
utilizar arma (no recomendable por el ruido que alertará a los demás, si
es que hay más).
- Chasqueadores (tercer estado): son los que
vemos en los primeros trailers del juego. Cabeza totalmente con
apariencia de hongo, excepto la boca, ciegos pero con un gran capacidad
auditiva. Lentos por suerte (pero no os confiéis). Puedes iluminarlos
con la linterna que no pasa nada. Estos emiten un sonido característico
que te helará la sangre y resonará por tiempo en tu cabeza. No admiten
forcejeo y sus mordiscos son letales. El golpe más certero contra ellos,
es avanzar sigilosamente tras ellos y clavarles una daga (botón
triangulo). Ya que gastan muchas balas.
- Hinchados (cuarto
estado): son seres mastodónticos, que se han dejado crecer el hongo por
todo su cuerpo, como si de un tanque blindado se tratase, de gran altura
y peso, lentos, muy lentos, pero lanzan bombas de esporas que merman
nuestra vida. Es un enemigo que como te pille cerca, no te muerde pero
te hace algo peor. Procurar correr y sino guardar las armas de
fabricación casera para estas criaturas.
- Tocones (quinto
estado): son ya fallecidos adosados a puertas o paredes interiores de
edificios, que han dejado toda la pared o espacio, lleno de hongos, que
crecen por si solo inundando rinconeras del techo y llenando todo el
hábitat de esporas donde el hongo ya aparece completamente desarrollado,
sirviendo de sustento el cuerpo del fallecido. En este caso,
automáticamente Joel se protege con una mascara antigás y si el cuerpo
obstruye algún paso, lo retira con cuidado.