Análisis Xbox 360 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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¿Novena entrega o expansión de la octava?El skate pixelado y renderizado tiene nombre propio. Y siempre qué salen títulos con más años que Matusalén nos preguntamos: ¿todo lo que sube baja ?; Aquí nos encontramos un híbrido, planteado totalmente de manera comercial. JUGABILIDAD
Enlacemos... Constructor: aparecemos en una parte de la ciudad en la que se nos asignarán objetos que podremos manejar con el entorno para crear nuestro propio circuito, combinando rampas de madera con coches o empalmar ciertas zona a priori - porque están colocadas estratégicamente - divididas. Fanáticos: los que toman el skate como su filosofía de vida, que no como su trabajo; Porque son los que hacen maniobras más extremas simplemente por amor al arte. Carrera; pues como muchos deportistas. Les gustará más o menos pero les proporciona fama y dinero; ¿Qué más se puede pedir?
Esto sería la liga master, pero no nos queda más remedio que empezar con "Burchet", con un dinamismo, videos y tutoriales que harán las delicias de los que se pongan por primera vez delante de este juego, pero que hará tirarse de los pelos a los expertos; Porque eso de tener que hacer cosas que llevas haciendo toda la vida, hace sentirte lelo, y no haces cosas que verdaderamente te motivan hasta que la partida está considerablemente avanzada. Así, consiguen dos cosas: enganchar a los nuevos y dejar expectantes a los fans respecto a si la siguiente entrega podrán tener muchas más novedades - cosa que éste no tiene - y poder empezar un modo historia como el MGS2: te preguntan si es tu primera vez o si sabes de qué va la cosa.
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