Vampire Rain

Xbox 360
6.0
Vampire Rain 10 TodoJuegos
Publicado el 21-08-2007 a las 12:59 Página 1 de 2   >>   
Autor: Marcos "Seckero" Valverde

Hombres vs. Vampiros, una vez más

¿Quién caza a quién?

ARGUMENTO Y AMBIENTACIÓN
Nos encontramos sin duda con los dos los puntos fuertes del título; Por un lado tenemos guión, mucho guión, con una calidad que rompe bastante con los moldes de a lo que juegos de terror se refiere y, porque no decirlo, a cualquier género si nos centramos en la situación actual.

El gobierno ha enviado a un equipo especial al punto denominado "E9" para realizar el exterminio de una raza de vampiros que amenaza con hacerse con el mundo. Este peligro se debe a dos puntos: el primero que los que han vivido en una zona infectada por la plaga vuelven irrefrenablemente debido al "olor" que les atrae; Lo que lleva al punto dos: son convertidos ya que son muy inferiores a esta especie de vampiros y no pueden enfrentarse a ellos.

La situación se está empezando a estar fuera de control y el temor es que Ellos acaben superando en número a los humanos."Ellos" son las Criaturas de la noche y los altos cargos del país están ideando textualmente devolverles el mordisco.

Aquí entra en escena nuestro equipo de fuerzas especiales formado por el intelectual y novato Hanson, Kelly - cuyo hermano murió en un anterior enfrentamiento con las criaturas -, nuestro jefe de escuadrón y Lloyd, único superviviente de este choque anterior y que está llamado a erigirse en epicentro de la trama.

En cuanto a la ambientación es de lo mejorcito que se ha visto en mucho tiempo: agobio, ansiedad, miedo, desconfianza son sensaciones que despierta en el jugador. Y todo gracias de nuevo al fenomenal guión.

JUGABILIDAD
El esquema del juego consta por lo general - no por norma - de una intro rebosante de buen guión y transformaciones de los malos, un coloquio con nuestros compañeros en el que se nos detallará los objetivos a cumplir y por último el desarrollo de la misión.

Por un lado tenemos un fácil manejo del mando, una buena comprensión de los objetivos y por el lado opuesto una sensación de "quiero jugar y no puedo" o de "quiero jugar y aguanto".


Caratula

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