Actionloop

Nintendo DS
8.0
Actionloop 10 TodoJuegos
Publicado el 15-02-2007 a las 22:48 Página 1 de 4   >>   
Autor: Juan Ramón "juanramonh" Herrera

Se incorpora a la Touch Generation!, Actiooloop, el divertido y enloquecedor título de puzzles para Nintendo DS, lleno de colores y escenarios que nos harán pasar horas sin que nos demos cuenta, explotando bolas o pensando como resolver un rompecabezas.

Seguramente identifiquemos este juego con otros que hayamos visto en diferentes plataformas pero que tienen a su vez similitudes, por ejemplo, Bust a Move o Puzzle Bobble, tienen el mismo objetivo que Actionloop, ir explotando bolas de colores juntando un mínimo de tres del mismo color. La diferencia que en esta ocasión es que para lanzar dichas bolas utilizaremos el stylus.

Actionloop nos puede llegar a dar mucho juego en general, pese a no incorporar modo Wi-Fi, para ellos contamos con varios modos de juegos, en los que cada uno estarán bien cargaditos de diferentes pruebas o puzzles que deberemos completar para seguir avanzando. Un juego rápido y sencillo, ideal para echar una partida en cualquier momento que tengamos libre, pero no nos aceleremos, vamos paso a paso para que descubras todo lo que te puedes encontrar en el juego.

Antes de entrar en materia, te vamos a explicar un poco mejor de que trata el juego y cual es su objetivo. En la pantalla superior estarán la información del juego, puntuación, nivel… en la inferior se desarrollará la acción. Al empezar cada pantalla veremos un carril, habrá de diferentes formas, por el que irán apareciendo bolas (también podemos llamarlas gemas) de colores. En un punto determinado por la máquina de la pantalla tendremos un surtidos, el cual nos suministrará bolas de diferentes colores para que nosotros destruyamos las que circulan por el raíl. Para lograrlo tendremos que hacerlo siempre en juntándolas en un número superior a tres. Si en algún momento se nos quedan muy separadas y vemos que se juntan, eso se debe a que gemas del mismo color se atraen, independientemente de la distancia a la que se encuentren, siempre y cuando a la hora de unirse queden las dos juntas, sino no se atraerán.

Perderemos cuando alguna de nuestras bolas siga avanzando hasta donde termina el carril, desembocando en una especie de agujero. Una vez que la primera gema llegue ahí, todas las demás la seguirán de forma automática. De todas maneras antes de empezar a jugar podremos pedir ayuda en un tutorial incluido dentro del propio juego, pero con unas cuantas partidas cogeremos rápido práctica.


Caratula

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