Bleach: Shattered Blade

Wii
5.5
Bleach: Shattered Blade 10 TodoJuegos
Publicado el 19-04-2008 a las 00:42 <<   Página 4 de 5   >>   
Autor: Borja "Raistlin Majere" García
 

El nunchuk queda reservado para el movimiento, la defensa, el shun-po (técnica con la cual el Shinigami es capaz de desplazarse muy rápidamente) y los ataques especiales exclusivos de cada personaje, que son tres en total. Además de la barra de vida de habitual de los juegos de lucha, el jugador tiene que estar atento a otras dos más; en primer lugar, la de energía espirirual (en verde), que se va agotando según vas atacando. Cuando se consume, el personaje no puede realizar ataques especiales ni críticos y la velocidad de los normales se reduce. La barra se recupera con el tiempo, no hay que esperar mucho. El indicador de bankai se rellena también progresivamente, según vas hiriendo y sufriendo heridas, aunque también se puede recargar moviendo el nunchuk hacia abajo. Cuando está al tope, ya podemos acceder a la liberación completa de nuestra Zanpakutoh , esto es, al bankai. En este estado temporal, el personaje adquiere habilidades especiales y un super ataque demoledor. Algunos personajes (como Orihime o Ganju) no poseen bankai, pero también tienen sus superataques.


En conclusión, queremos dejar claro que el desarrollo de los combates termina tornándose repetitivo, ya que en todas las batallas ocurre lo mismo; es muy aburrido tener que ver una y otra vez la animación de los bankai, que puede llegar a salir incluso varias veces en un mismo combate.


Los modos de juego


El primer paso que todo guerrero debe dar es el del entrenamiento, lugar para aprender los movimientos básicos para empezar a repartir estopa. La bella Yoruichi hace las veces de maestra, y si superamos sus lecciones podremos controlarla luego en el juego. Una vez dominadas las técnicas, ya estamos en disposición de meternos de lleno en todo el tinglado; el juego incluye el típico VSmode (podemos jugar contra un amigo, contra la CPU o ver un combate protagonizado por la máquina), y un arcade de 8 batallas, a dos rondas cada una. A continuación, tenemos el modo episodio, en donde tomamos el rol de un personaje -a elegir entre Ichigo, Zaraki, el capitán Hitsugaya o Renji- en el cual nos sumergimos en su historia. Hay pocos diálogos, salvando la introducción con escenas estáticas, y la mayor parte del tiempo tenemos que combatir del modo habitual. Por último, queda la Tienda Urahara para comprar material extra (sonidos, imágenes para la galería, etcétera).



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