Primer tutorial diseño Forza 2

Xbox 360
Publicado el 16-08-2007 a las 18:01 <<   Página 2 de 4   >>   
Autor: Raul "Taichin" Mendez

Color de Fondo
El color de fondo es fundamental y lo primero que hay que elegir. Habrá que seleccionar un color sobre el que destaquen los dibujos que tengamos pensado hacer. Como norma, elegir un color que no tengamos pensado usar en ninguno de los diseños.

En nuestro caso, el color que mejor se ajusta a las decisiones que hemos tomado hasta el momento es el negro.

Comenzamos a pintar
Una vez seleccionado el coche y el color de fondo lo primero que hay que hacer es…cerrarlo. Como ya hemos comentado, el Lotus Exige tiene muy pocos espacios planos amplios y se hace muy incómodo trabajar sobre el mismo. Por lo tanto, lo que vamos a hacer es buscarnos un coche que nos permita trabajar cómodamente.

Una vez completado un diseño, seleccionaremos todas las capas y las guardaremos bajo un mismo nombre para poder aplicarlas después sobre el Lotus.

El lugar seleccionado para trabajar será este inmenso capó:

Estrategia general de dibujo
El diseñador de vinilos de Forza2 incorpora innumerables primitivas para usar en nuestros dibujos. Todas estas formas están organizadas en una serie de paletas como “Formas básicas”, “Formas gradientes”, “Manchas”, etc. Sin embargo, cuando se trata de realizar “dibujo artístico”, en el 95% de las ocasiones seleccionaremos primitivas de las dos primeras paletas, a saber, formas básicas y formas gradientes.

Algo imprescindible que debemos tener en cuenta es que cuando añadimos una capa, ésta se sitúa inmediatamente por encima del resto, ocultando aquello que se halle debajo, a menos que se trate de una figura gradiente o que la dotemos de cierta transparencia. Por este motivo, tener claro el orden que debemos seguir para ir incorporando capas es fundamental y nos ayudará a progresar en el diseño de una manera fluida.

Los dibujos hay que hacerlos por tanto empezando por la parte inferior y terminando por la parte superior.


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