El multijugador, su principal baza
Naruto to Boruto:
Shinobi Striker es un tÃtulo principalmente multijugador, y por ello
este modo es el que mayor peso tiene. Por lo cual tendrÃa que haber sido
el más desarrollado, con bastantes opciones y diversidad que ofrecer a
los jugadores. No ha sido asÃ. Nada más acceder a él tras acudir a la
oficina del Hokage, vamos a tener dos opciones, partida rápida y liga
mundial ninja. En ambos casos no tendremos opciones de personalización
más allá de escoger entre los modos de juego.

Todos ellos se
desarrollan por equipos, en ningún caso tendremos posibilidad de
enfrentarnos un 1 vs 1. Combate, dos equipos en el que habrá que
eliminar al mayor número de oponentes en el tiempo que dure la partida.
Combate de bandera, por el nombre pues se da por hecho cual es.
Tendremos que ir hasta la base enemiga, robarles el estandarte y puntuar
llevándola hasta la nuestra, si por el camino nos eliminan volverá al
punto de partida. Combate de base, lo que viene a ser un rey de la
colina. Habrá tres zonas (A, B y C) las cuales tendremos que capturar y
mantenerla. El primer equipo en llegar a la puntuación objetivo ganará.
Esto
mismo va a será lo que nos encontremos en la liga mundial ninja. La
única diferencia es que no tendremos posibilidad de escoger modo,
teniendo un tiempo determinado. Al participar en cada enfrentamiendo
ganaremos una puntuación, al finalizar el evento general habremos
conseguido una posición en un ránking. Según estemos clasificados,
obtendremos una recompensa. Sobra decir que a mayor sea, mejor será.
Obviamente se puede observar que falta mucho contenido, más variedad de
modos y opciones en la partida. Más aún cuando el tÃtulo su principal
enfoque es este.
Un pequena parte para un jugador
Aunque
ya hemos mencionado que Naruto to Boruto: Shinobi Striker está enfocado
principalmente al multijugador, dispondremos de una parte para jugarlo
en solitario (aunque tiene la posibilidad de hacerlo en cooperativo).
Son misiones de realidad virtual. Unos desafÃos clasificados por letras
como el nivel de dificultad de las misiones dentro del propio universo
Naruto. En ellas iremos acompañados de los protagonistas, pero no serás
controlables. Todas no estarán disponibles desde un principio, sino que
iremos desbloqueando nuevas a medida que subamos de nivel nuestro
personaje o cumplamos otra serie de objetivos. Su variedad tampoco será
muy amplia, se irán desarrollando en escenarios conocidos y si optamos
por jugarlas acompañados el nivel también aumentará.

Apartado técnico
El
juego ha sido desarrollado por Soleil, los cuales no tienen mucha
experiencia. Han optado por usar Unreal Engine que el mismo ya consigue
dar unos resultados muy positivos pero si luego no se trabaja sobre él
pues habrá carencias. Han decidido mantener la misma estética vista
hasta ahora, como si del anime se tratase. Los escenarios se han
extraÃdo de localizaciones conocidas por todos, aunque su variedad no es
muy amplia. El diseño de los personajes creados por uno mismo da buen
resultado, sobre todo al combinar partes muy reconocibles de todo el
elenco de la serie. Los efectos a la hora de utilizar las técnicas serán
reconocibles y las animaciones correctas.
|
|
|