Equipamiento cósmico
Las naves estarán equipadas con tres
tipos de armas. El arma principal, y la secundaria, que se activarán a
la vez, y el arma de destrucción masiva, que usará un segundo botón, y
estará limitada en su uso. Al principio solo tendremos un arma de cada
tipo, pero según vayamos completando niveles nos obsequiarán con nuevo
armamento. La variedad del armamento nos lleva a 6 tipos de arma
primaria, 7 secundarias y 5 especiales. Antes de empezar una nueva
misión podremos seleccionar que arma preferimos, escoger bien el
armamento será un factor estratégico e importante para superar los
niveles.

Por el escenario podremos encontrar diferentes
power-ups, que nos permiten mejorar el disparo principal (orbe verde) o
el secundario (orbe rojo). Estos aparecerán al eliminar enemigos
comunes, pero de gran tamaño, y el orbe que aparecerá irá cambiando a
uno de los dos colores. Nuestras armas potenciadas tendrán un lÃmite de
recarga marcado por dos barras. Al destruir contenedores, podremos
recoger con un máximo de 3 cargas, para el arma masiva, o mejoras del
movimiento de la nave; también podremos conseguir un escudo, que nos
protegerá de un golpe. Si jugamos una partida cooperativa, también
podremos reanimar a nuestro compañero caÃdo. Este también volverá a
aparecer, si nos pasamos un nivel, o un jefe.
Hay más objetos
extras, como los corazones, que nos añadirán una vida, a las tres
inicialmente disponibles. Como objeto secreto tendremos las semillas, y
las estrellas nos permitirán realizar misiones extras.
Envoltorio 8 bits
Esta
versión no es una copia de la edición para PC, y es que su Súper, tiene
mucho sentido al verlo funcionar en nuestra consola. Se trata de un
juego remasterizado, sensiblemente mejor a la versión de PC, que además
nos permite jugar en formato CRT (simula la imagen que ofrece una
televisión de tubo). Esta opción modifica un poco los gráficos, siendo
muy querida y pedida por los old gamers, yo prefiero la versión sin
lÃneas. En el apartado gráfico, sigue siendo un juego en 2D, con
gráficos de 8 bits, en los que tendremos naves pixeladas, y entornos
bastante básicos, y sin ningún efecto 3D.
Estamos ante un shooter
de corte clásico, en el que manejaremos una nave espacial. Con vista
lateral, nos podremos mover libremente por la pantalla, mientras los
escenarios van avanzando. Algunas misiones nos permitirán recorrer un
poco más el escenario, moviendo levemente la cámara hacia abajo o
arriba. En estas zonas podremos encontrar objetos secretos, o
enfrentamientos con naves, que de otra forma no podrÃamos ver.

No
falla a la cita Gryzor87, que pone sonido de 8 bits a los juegos que
crea Locomalito. En total ha creado 60 pistas sonoras. Estas dotan de
personalidad a cada entorno que nos vamos a encontrar. Incluso los
enemigos intermedios y finales tienen sus propias melodÃas, con ritmos
más acelerados. Un trabajo excelente, que enseguida nos recordará a
tÃtulos clásicos.
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