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Por juanramonh, publicado el 14-09-2017 a las 00:49

Ha nacido VR Gamer Spain

Un evento dirigido a los gamers y profesionales exclusivos de Realidad Virtual.

VR GAMER Spain es el mayor evento a nivel nacional dirigido a los gamers y profesionales de la industria del videojuego exclusivos de Realidad Virtual que tendr├í lugar el 22 de septiembre a partir de las 11:00h en Telef├│nica Flagship Store (Gran V├şa, 28; Madrid). Ha sido creado por Jugon Virtual la mayor comunidad de Jugadores de Realidad Virtual del mundo de habla hispana. Se trata de un evento completamente gratuito y abierto a todos los asistentes, pero para aquellos que quieran asistir se pueden apuntar previamente en http://www.vrgamer.es

El espacio cuenta por un lado con una zona de conferencias, donde los mejores profesionales de la industria como Edgar Martin-Blas, Laura Raya, Carlos Gonzalez-Tard├│n, Sergio Hidalgo o Javier Lajara entre otros, hablar├ín sobre videojuegos y su evoluci├│n a la Realidad Virtual, tipos de inmersiones, formaci├│n, potencial y l├şneas de crecimiento o, incluso, beneficios psicol├│gicos de la competici├│n en VR. Del mismo modo, podremos disfrutar de una zona de juegos, experiencias y competici├│n donde los asistentes podr├ín probar las ├║ltimas novedades en videojuegos y experiencias de Realidad Virtual de la mano de distintos desarrolladores nacionales que participan en el evento.

Estudios como Tessera Studios, nos mostrar├í sus avances con Intruders Hide and Seek, un thriller de terror psicol├│gico condecorado con varios premios, entre ellos mejor juego del a├▒o universitario o The invisible Hours, el nuevo lanzamiento en VR de Tequila Works, creadores del internacionalmente conocido Rime. Tambi├ęn podremos experimentar m├íquinas como la Whiplash, capaz de girar nuestro cuerpo 360 grados mientras vivimos una de las experiencias m├ís trepidantes en Realidad Virtual, o probar los ├║ltimos avances en tecnolog├şa h├íptica con los guantes de Neurodigital.

El sector de la realidad virtual est├í experimentando un crecimiento exponencial. Las grandes compa├▒├şas est├ín invirtiendo importantes presupuestos para posicionarse en esta nuevo mercado tecnol├│gico que en 2016 gener├│ m├ís de 3.600 millones de euros. Se espera que en 2020 se generen m├ís de 40.000 millones de euros, siendo el sector sobre el que se espera mayor crecimiento en el ├ímbito del entretenimiento por encima de las videoconsolas o los PC. El n├║mero usuarios de Realidad Virtual est├í creciendo exponencialmente y cada vez hay m├ís gente interesada en este tipo de nuevos videojuegos. Poco a poco los desarrolladores est├ín apostando m├ís por los juegos inmersivos, lo que ayuda a la comunidad de gamers de VR a crecer.


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