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Por KaTXi, publicado el 21-06-2006 a las 16:10

Hoy hemos visto la nueva generación: Just Cause

Proein nos deja con la boca abierta con el juego que lanzará a finales de verano, desarrollado por Avalanche para Eidos.

Esta mañana en Madrid, Proein nos había convocado para asistir a la presentación de un juego del que apenas se ha hablado (a pesar de que saldrá a la venta en tres meses) en los medios especializados, Just Cause. Al ser un juego para PC, Xbox 360 y PS2 nos esperábamos lo peor: normalmente los juegos multiplataforma se desarrollan usando el mínimo común múltiplo, así que todos creíamos que en la 360 íbamos a ver un juego de PS2 en alta resolución, poco más o menos. No obstante, como los chicos de Proein son encantadores y están en la planta de encima de Pyro Studios (no sueltan prenda los tíos, ni con contactos en el equipo de desarrollo conseguimos sacar nada de sus próximos proyectos), allí nos fuimos de visita.

Que equivocados estábamos al tener las expectativas tan bajas. Dax Ginn, Producer del juego (un tío cachondo y majete donde los haya), lo primero que nos comentó fue que la plataforma de desarrollo principal ha sido la Xbox 360, siendo la migración a PC bastante sencilla y directa (aunque necesitaremos una tarjeta de vídeo de muy alta gama para disfrutar el nivel gráfico de la Xbox 360, según Dax) y la versión de PS2 gráficamente mucho más pobre pero respetando al 100% la jugabilidad de sus hermanas mayores (eso es lo importante, ¿no?).

La versión que nos enseñó primero fue la de Xbox 360. Just Cause se puede considerar un Grand Theft Auto, pero a lo bestia (¿Más a lo bestia que San Andreas? Si, como 20 veces más de terreno explorable). No os podéis hacer a la idea del tamaño del mapa, cualquier cosa que cuente no hará justicia, solo decir que tiene el equivalente a 1024 Kilómetros cuadrados, con lo que nos tendremos que mover en avión o helicóptero (pilotado por nosotros, por supuesto) para llegar a misiones remotas. Todas las islas que componen el mundo del juego son visitables por el medio que queramos, encontrándonos con pueblos, ciudades, campamentos, etc. a lo largo del camino. La comparación más oida entre los medios presentes a este respecto fue Oblivion, y estamos de acuerdo. Los efectos gráficos y de luces que se aprecian cuando viajamos en un helicóptero, por poner un ejemplo, son de los que dejan con la boca abierta: distancia de visionado inmensa con objetos moviéndose a lo lejos, olas que rompen en la playa, miles de árboles, pájaros... Una riqueza y detalle que llegan a superar incluso al mencionado Oblivion.

La versión de PC que vimos a continuación se puede considerar equivalente, aunque nos tememos que la tarjeta gráfica necesaria para correr con todo el detalle este monstruo costará tanto como una Xbox 360... En cuanto tengamos una copia en nuestras manos saldremos de dudas. La versión de PS2, la pobre, se quedó un poco arrinconada, la tenían en un monitor aparte y pocos le prestamos atención... Lo bueno es que si desde el punto de vista jugable el juego merece la pena la versión de PS2 se podrá jugar: Según Avalanche son casi iguales (la diferencia son los gráficos). Esperemos no obstante que saquen en algún momento una versión para PS3 para que los fans de Sony disfruten del juego con todo detalle.

En resumen: Para ser un primer vistazo el juego nos ha dejado alucinados. Es la misma sensación que cuando nos enseñaron Oblivion en las oficinas de Take 2 o Halo 2 en Microsoft, la diferencia es que de esos dos juegos lo que vimos en su día fueron versiones "Gold", y esto era una build de Abril, con muchas cosas por pulir (se notaba algo de popping, sobre todo en las sombras). Si el juego es tan divertido e interesante como es de bonito tenemos al principal competidor de Gears of War de cara a fin de año.

¿Estamos ante el nuevo Far Cry (pedazo de juego salido de la nada que le comió la merienda a Doom 3)? El tiempo lo dirá.

Just Cause

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