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Por Bishamon, publicado el 02-12-2024 a las 18:01

Un Tardeo con Jordan Mechner

El creador de Prince of Persia es historia viva de los videojuegos.

El pasado mi茅rcoles 27 de noviembre tuvimos la oportunidad de asistir a una nueva edici贸n de El Tardeo, un evento que forma parte de la iniciativa Madrid In Game. Normalmente, el Tardeo consiste entre otras cosas en contar con diversas personalidades hablando de sus experiencias personales y profesionales relacionada con los videojuegos. Gente de la talla de Sara Borondo, periodista del sector, Ra煤l Rubio, CEO de Tequilla Works han asistido en alguna ocasi贸n a este evento cuya sede se encuentra en la Casa de Campo de Madrid.

Ilustres personas del mundillo con grandes historias y trabajos detr谩s. Sin embargo, en esta ocasi贸n, la vig茅sima entrega de El Tardeo cont贸 con un invitado de excepci贸n. Se trata de Jordan Mechner, creador y programador del videojuego Prince of Persia original (1994), adem谩s de Karateka (1984). Tambi茅n trabaj贸 en Prince of Persia: las Arenas del Tiempo, t铆tulo de Ubisoft y de la producci贸n cinematogr谩fica hom贸nima de Disney. Es decir, pudimos asistir a una charla con una persona que forma parte de la historia viva de los videojuegos y del cine incluso.

Adem谩s de programador, guionista o productor de cine, Mechner ha lanzado su propia novela gr谩fica. Se trata de REPLAY: Historia de un exilio y una revoluci贸n en el mundo del videojuego. Cuyos detalles conocimos durante El Tardeo. 

En dicho evento, Jordan Mechner nos habl贸 de varios per铆odos de su vida y la de su familia, reflejados en la novela. Tanto su abuelo como su padre vivieron en durante la Segunda Guerra Mundial, la novela reproduce parte de aquellas vivencias, as铆 como las del propio Jordan Mechner desarrollando Prince of Persia capturando los movimientos de su hermano en v铆deo, para despu茅s llevarlos al juego mediante la t茅cnica de rotoscopia.

La novela, por supuesto consta de varias partes, que muestran cierto contraste entre la complicada vida del padre y el abuelo de Mechner, con la vida m谩s 鈥渃almada鈥 del propio Jordan.

Tras esta 鈥減resentaci贸n鈥 sobre su novela pudimos observar a trav茅s de un v铆deo y de las palabras del propio invitado como cont贸 con la colaboraci贸n de su hermano para lo que posteriormente ser铆a Prince of Persia. En algunos rostros de los m煤ltiples asistentes, se reflejaron sentimientos como nostalgia, sin duda con emotivos recuerdos. Personalmente tambi茅n tuve esos sentimientos, junto al recuerdo de las tambi茅n m煤ltiples muertes en dicho juego.

El evento termin贸 con algunas preguntas de los asistentes sobre la novela, sobre Prince of Persia o sobre el propio Jordan Mechner. Entre otras respuestas, Mechner coment贸 que: 鈥渓a gente evoca a Prince of Persia en la actualidad como un recuerdo del que guardan mucho cari帽o en su infancia鈥︹. Igualmente, Mechner coment贸 sobre su novela REPLAY lo siguiente: 鈥渆sta novela es como un esbozo de mi vida. Cuando dibujas eres capaz de decir cosas que no siempre puedes capturar con palabras鈥︹.

Sin duda, fue un evento que engrandeci贸 El Tardeo de Madrid In Game con un invitado sobresaliente. Desde TodoJuegos queremos agradecer la oportunidad de haber asistido asistir y conocer a una figura tan ic贸nica el mismo d铆a que El Tardeo cumple su vig茅sima edici贸n, que coincide con el segundo aniversario del Campus del Videojuego.

Prince of Persia Trilogy

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