El juego suple esa molestia de tener que buscar los
coleccionables por necesidad para avanzar en el juego a base de
ofrecernos entornos variados y llamativos, bastante creativos, si bien
parecen más dignos de Tearaway que de los mundos de trapo y cartón de
LittleBigPlanet. También me ha llamado la atención la inclusión de un
nivel por mundo con música pop incorporada, con canciones como Uptown
Funk de Bruno Mars, Let’s Dance de David Bowie o Toxic, de Britney
Spears, pero no me han convencido. Lo que en un juego más rápido y ágil
como Rayman o Mario funciona, en Sackboy Adventures se transforma en un
hilo de fondo que se repite hasta la saciedad, ya que el muñeco es
incapaz de avanzar tan rápido como la música a cuyo ritmo jugamos.
Por
supuesto, siendo un juego de lanzamiento de PS5, nos encontraremos con
algunas funcionalidades implementadas para hacer gala de las novedades
de la consola. Plataformas que se manejan con el movimiento del mando,
uso del panel táctil, el bloqueo de los gatillos… antes o después
haremos un repaso por las posibilidades del mando, de forma similar a
Astro’s Playroom. También se supone que el juego hace un buen uso de las
actividades, una forma de acceder al juego directamente desde el menú y
de ofrecer pistas si estamos atascados, pero no he habido ningún
momento en el que fuera necesario o útil utilizarlas. Al final se más de
esta funcionalidad por el tráiler que salió en su momento, que por su
propio uso en el juego.
Efectos gráficos a posta para sacar pecho
En
cuestión técnica, el juego es bastante sobresaliente y hace un buen
esfuerzo por demostrar el poderÃo de la nueva PlayStation 5. Su subida
de resolución a 4K funcionando a 60 frames por segundo ya es suficiente
para convencernos de la potencia de la consola, pero a esto se le añaden
efectos puntuales muy convincentes. Por ejemplo, algunas cinemáticas
harán tanto zoom en los personajes que seremos capaces de ver pequeños
hilos de lana saliendo de ellos, un detalle que no he sido capaz de
volver a percibir en mitad de un nivel, pero que sirve de aperitivo para
lo que nos espera a nivel de detalle a partir de ahora. El juego
tampoco se prodiga mucho en cuestión de efectos de ray tracing, pero hay
que reconocer que deberÃa ser Sackboy Adventures el principal exponente
de la potencia de la consola.
Conclusiones
Acabaré el
análisis de este Sackboy Adventures: Una Aventura a lo Grande tal y como
lo empecé. Es importante que todas las consolas demuestren de que son
capaces nada más comenzar su andadura, marcar un carácter y dejar claro
que cabe esperar de ellas y qué no. Y este tÃtulo es el Knack de PS4.
Ese juego resultón, ideal para jugadores jóvenes, pero algo chufa para
los más experimentados, que sobresaldrá temporalmente ante la escasez de
tÃtulos y que salvará a más de un padre que quiere regalarle esta
consola a su hijo, pero no le hace gracia comprarle un juego de demonios
y muerte.
El abandono por parte de Sackboy de su componente de
edición de niveles deberÃa de haber supuesto un mayor presupuesto y
tiempo para la realización de un juego en condiciones de plataformas, y
si bien cumple unos ciertos mÃnimos, no se puede ni empezar a comparar
con los grandes del género. Quedándose en un punto medio, menos que un
Mario o un Crash Bandicoot, pero a años luz de un Bubsy, este pequeño
muñeco de trapo no llegará a la excelencia, pero no decepcionará a esos
chavales que necesitan algo alegre y divertido con lo que entretenerse.
Puntuaciones
Gráficos: 8.0
Sonido: 7.0
Jugabilidad: 6.0
Duración: 7.0
Multijugador: 8.0
Historia: 7.0
TOTAL: 7.5
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