Resident Evil 2 Remake

PC, PlayStation 4, Xbox One
Publicado el 13-01-2019 a las 23:34 Página 1 de 3   >>   
Autor: Redacción TodoJuegos

Nos preparamos para el regreso de un clásico en tiempos modernos.

Falta muy poco para la llegada de Resident Evil 2 en su versión remasterizada a Xbox One, PlayStation 4 y PC. Con la recién publicada demo, alguno de nuestros redactores han querido dar su opinión al respecto y al igual que un gran número de jugadores, estamos deseando de que llegue su fecha de lanzamiento, el 25 de enero, para hincarle el diente.

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Hace más de 20 años llegaba a Play Station la segunda parte de uno de los juegos juegos más influyentes a posteriori en la industria del videojuego. Residen Evil 2 desde el principio estaba llamado a convertirse en un clásico. Y así lo hizo.

Después de mil idas y venidas, lanzamiento en distintas plataformas, los fans pedían un remake a gritos después del brutal trabajo realizado por Capcom con el remake de la semilla original: Resident Evil. Pues bien después de muchos años de incertidumbre en la saga, fans descontentos, trabajos de modders con Resident Evil 2, fué la propia Capcom quien, durante el E3 de 2018, anunció de forma oficial el remake del ya convertido en CLÁSICO, Resident Evil 2.

Así como en la época previa al lanzamiento del juego original, habemus demo y, además, algo que me ha resultado curioso, en aquella época (hablo de 1998), hubo disponible una demo también con limitación de tiempo. Después de jugada (y rejugada con otra cuenta para poder hacerlo más a fondo), me gustaría decir varias cosas acerca de lo que me ha transmitido la misma.

Como ya he comentado, es un remake muy solicitado en el mundo de los videojuegos y, en especial de los fans de una saga en caída libre desde hace varias entregas, a pesar del excelente Resident Evil 7, aunque alejándose bastante del planteamiento original de la saga.

Hay que tener en cuenta que por mucho que nos conozcamos el juego original han cambiado TANTAS cosas que estamos hablando de un remake con todas las de la ley. Unos escenarios totalmente rediseñados, cambios en las salas, nuevas posibilidades y objetos, cambios argumentales que gustarán más a unos que a otros, pero que al fin y al cabo hacen que el juego se sienta totalmente fresco y nuevo.

A la vista salta que el apartado gráfico es totalmente delicioso, y la atmósfera creada encajan como anillo al dedo, teniendo que ir en ocasiones con una linterna encendida para no toparnos con sorpresas inesperadas o saltarnos esa planta verde tan preciada. Perdemos las cámaras fijas tradicionales (por favor Capcom, que estén de extra, no por DLC sacacuartos), en beneficio de una cámara en tercera persona, lo cual está genial para muchas cosas pero que hace que nos podamos perder sustos y recurran a los jumpscare dignos de blockbuster, perdiendo esa tensión que se puede dar mediante cámaras fijas en momentos concretos. No es mal cambio aunque también he de decir que puede costar más orientarse o que, al menos a mi al principio, me ha costado acostumbrarme a ciertos giros rápidos.

El diseño de los personajes es totalmente delicioso, aunque me gustaría centrarme en los fiambres, esos muertos venidos a más, los podridos que aún se mantienen en pié, la seña de identidad perdida en la saga, lo clásicos zombies. Su diseño es simplemente sublime con, al parecer una gran variedad, así como su reacción corporal a nuestros disparos pudiendo desmembrarlos antes de acabar con su vida. Esto me ha gustado y disgutado especialmente, me explico. El punto débil, es y será siempre la cabeza, aunque curiosamente, los zombis la tienen extremadamente dura. Entiendo que sea así por que sí no se nos haría demasiado fácil el acabar con ellos, ya que con un simple tiro en la cabeza los despacharíamos (menos mal que la escopeta sigue reventando melones). Pero, con el cambio de cámara podremos, por ejemplo, disparar a sus rodillas para partirles la pierna de forma literal e irnos por patas.


Caratula

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