"Tenemos que darnos cuenta de la realidad de que la piratería no se puede controlar al 100 por ciento, no sólo en China sino en otras partes del mundo. Tenemos que ser valerosos, para enfrentar la realidad". dijo a periodistas el presidente de Sony China, Hiroshi Shoda.

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"Tenemos que darnos cuenta de la realidad de que la piratería no se puede controlar al 100 por ciento, no sólo en China sino en otras partes del mundo. Tenemos que ser valerosos, para enfrentar la realidad". dijo a periodistas el presidente de Sony China, Hiroshi Shoda.

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Por www, publicado el 28-11-2003 a las 19:10

Sony introduce PlayStation 2 en el mercado chino

Sony Corp. anunció que lanzará su popular consola de videojuegos PlayStation 2 en China el próximo mes, a pesar de la rampante piratería que ha plagado el vasto mercado del país asiático.

La consola, que debutó en Japón a principios de 2000 y en Estados Unidos a fines de 2001, llegará a las tiendas chinas el 20 de diciembre con un precio de 1.988 yuans (US$ 240), respecto a los US$ 179 que cuesta en EEUU, dijo la compañía en un comunicado.

"Tenemos que darnos cuenta de la realidad de que la piratería no se puede controlar al 100 por ciento, no sólo en China sino en otras partes del mundo. Tenemos que ser valerosos, para enfrentar la realidad". dijo a periodistas el presidente de Sony China, Hiroshi Shoda.

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Sony ha vendido 62 millones de unidades de la PlayStation 2 (PS2) en el mundo y espera lograr grandes ingresos en el período de Navidad recortando costos y penetrando en mercados secundarios.

La PS2 será vendida inicialmente en cinco grandes ciudades chinas —Beijing, Shangai, Guangzhou, Shenzhen y Chengdu— y después en el resto del país.

Sólo dos de los tres juegos estarán inmediatamente disponibles en la fecha del lanzamiento de la consola, a 168 yuan (US$ 20) cada uno, muy por abajo de los precios minoristas de US$ 50, pero por arriba de los dólares o dos que cuestan los productos piratas en las calles de China.

Los juegos incluyen los personajes de acción animados Ape Escape 2, e ICO, un videojuego de aventura evocativo. Un promedio de tres juegos llegaran cada mes al mercado chino.

Con información de Reuters



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