Call of Duty: World at War

Xbox 360
Publicado el 19-10-2008 a las 16:41 Página 1 de 2   >>   
Autor: Carlos "Mentenroscada" Zarzuela

Hemos jugado a la Beta Multiplayer

Miles de usuarios ya disfrutan de la beta multijugador del que promete ser uno de los mejores juegos basados en la segunda guerra mundial.

Activision espera con este título repetir el éxito cosechado con su anterior versión y que no solo supuso un éxito de crítica y ventas, sino que también consolido una de las comunidades online mas longevas de la nueva generación, llegando a superar hasta al todopoderoso Halo 3.

En esta ocasión ha sido Treyarch la desarrolladora encargada del proyecto, decisión que ha sido criticada recientemente por Criff Bleszinski (Gears of War) el cual opina que al mantener a varios equipos trabajando en versiones futuras de un mismo juego, se pierde la continuidad y parte de la esencia de la saga.

Sin embargo eso no ha ocurrido en esta ocasión, y a espera de probar el modo campaña, nos ha dado la sensación de encontrarnos con un juego que encaja perfectamente dentro de lo visto con anterioridad, lo que demuestra una gran cooperación y diálogo entre los distintos grupos de programación.

Esta nueva entrega después del salto que supuso Moderm Warfare vuelve a  desarrollarse en el sobreexplotado marco de la segunda guerra mundial y aunque mantiene todos los puntos fuertes del original, añade algunas jugosas novedades que pasaremos a detallar.

En esta beta, tres escenarios: castillo, ruinas y costa sirven como campo de batalla para los conocidos modos de juego: todos contra todos, capturar la bandera y lucha por equipos.

La estructura del menú es idéntica a la mostrada en Call of Duty 4, facilitando el acceso al juego y disponiendo de toda la información requerida, estadísticas y nivel de nuestras anteriores partidas.

También se conserva el logrado sistema de personalización de clase, lo que nos permite elegir las armas de fuego, granadas y ventajas espaciales dentro de un catalogo que iremos desbloqueando a medida que logremos sumar un número determinado de muertes, victorias o acciones espaciales. Un gran acierto que sin duda picara a más de uno para continuar guerreando en el Live hasta conseguir su soldado idóneo.

Ya dentro del juego y tras esperar la típica cuenta atrás de sincronización de jugadores, comienza la batalla. Un total de 12 soldados se dan caza en unos grandes escenarios, muy detallados, complejos y llenos de rincones que para el primerizo pueden suponer la muerte instantánea.


Caratula

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