Llevo unos días que no tengo tiempo para conectarme, espero que no me echéis de menos ^^ [en realidad espero que sí =D] _________________
La arena está sobrevalorada
bueno, reconozco que si voy es para estar un rato con mis colegas xD que a mi eso ni me va ni me viene xD pero Eva, no te haces una idea del poder de esa industria... fui al pasado salón del manga y te puedo asegurar que es bestial. No será tan mariconada pues xD es un hobbye más xD
Mira Eva, a ti que te gustan estas cosas, lo he posteado en el momento kodack, pero lo pongo aquí por si no lo has visto ;)
Es un avance de mi próximo personaje en 3D, con un nivel de detalle elevado al máximo. Esta cabeza tiene más de dos millones de polígonos. Exactamente... 2.875.392 polígonos.
xD Una mezcla entre maya y las capacidades de mudbox. =D
Y no, el detalle de la piel no es textura, está modelado.
Aquí la maya:
Es tan densa que apenas se nota. _________________
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Hermano pero eso jamás serviría casi nisiquiera para una película CG.
Para hacer eso utilizas Bump Mapping o Normal Mapping. O sea, dos texturas encima de ese mdoelado y ya está. Bueno has pasado varias horas modelando todos esos poros y tal, pero hermano, el trabajo es más fácil, más beneficioso --porque podría utilizarse para videojuegos o películas CGs porque posee una carga poligonal infinitamente inferior-- y aunque no lo creas el resultado será mejor utilizando esos efectos.
Ahora se vé que ya sabes más de eso, muy bien por ti. Yo no sé hacer nada. _________________ "No importa cual sea tu nombre, se nos conoce por nuestros actos."
no hombre no xD
No he pasado dos horas modelando esos poros >> xD >> a ver cómo lo explico: El programa te da la opción de colocar una imagen sobre el modelo y ésta proyectarse en forma de volumen. De ese volumen, que realmente está modelado y es lo que mostré arriba, se sacan los mapas de desplazamiento o normal maps [siempre que hayas desplegados las UVs primero] que luego aplicaremos al modelo en el programa 3D a la hora de renderizar.
Profesionalmente se hace así para las películas CG tanto de videojuegos como para cine.
En el video utiliza Stamps, aunque en realidad yo me refería a Stencils, pero viene a ser muy parecido.
Son algo así:
De todas formas, los normal maps no te creas que son tan rentables, sólo tardan un poco menos de render que si fueran polígonos, donde sí economizan realmente es a la hora de previsualizar. _________________
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jejeje
Descárgate el mudbox, puedes hacer cositas muy interesantes. Aunque no te quieras meter en rollos de mapas de desplazamientos ni otros programas ni aplicaciones, pero usar el mudbox es una gozada, se hace todo presionando el ratón y modelas como si fuera barro, moldeas, esculpes. Por eso el sistema se llama sculpting. Búscalo y échale un vistazo, podrás hacer cosas interesantes en muy poco tiempo y poca práctica, no tienes por qué saber nada de 3D. mírate algún video de estos, es así de sencillo:
Ahora que lo pienso, estaría bien hacer un cursiyo de 3D aquí en el foro, igual que lo hay de japonés.
Hum... no creo que tuviera éxito xD _________________
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