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Entrevista a Ed Boon en relación a MK: Deadly Alliance...

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Genjuro
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Ubicación: Caracas, Venezuela
MensajePublicado: 23-09-2003 01:45 Asunto: Entrevista a Ed Boon en relación a MK: Deadly Alliance... Responder citando

Para entender de verdad de que va Mortal Kombat: Deadly Alliance, hay que ir a la fuente y conversar con el creador, Ed Boon quien saco un poco de tiempo de su agenda apretada y concedió esta entrevista para darnos una probada de lo que nos viene… La entrevista fue hecha por la revista americana sobre videojuegos PSM y fue traducida por mi Cool para ustedes … espero que les sirva y/o guste colegas.

Aclaratoria: A pesar de que el juego ya salio hace meses al mercado, en su oportunidad no pude publicar esta entrevista. Se las presento ahora porque, en primer lugar es una de las mas interesantes y amenas que he leìdo... en segundo lugar es que aùn sigo enganchado con este divertidìsimo juego (ademàs de que es una obra maestra, el mejor MK hasta la època sin duda...) y en tercer lugar es que me han preguntado mucho referente a èl y lo estoy recomendando abiertamente a aquellos que no lo han jugado y les gusten los beat 'em up de calidad...

PSM: Este es el primer Mortal Kombat que no aparece en arcades. ¿Cómo esto afecta el desarrollo del juego? ¿Cómo crees que será la reacción del publico?
Ed Boon: Los arcades exigen dinero al momento y a consecuencia de eso es más rentable, pero además debes de entretener al jugador lo máximo posible en una pequeña cantidad de tiempo. Los juegos de consolas requieren mucho mas contenido así que puedes pasar mas tiempo elaborando elementos para la historia. La reacción del publico será de agrado ya que se encontraran con MK: Deadly Alliance muy nuevo y diferente por 2 razones: Primero es que el sistema de lucha ha sido rediseñado de pies a cabeza y no se jugara como ningunos de los MK anteriores. Segundo es que no va a ser una traslación de un juego de arcade que ya la gente conoce como los previos MK de consolas.

PSM: ¿Qué fue lo que originalmente hizo a MK popular? ¿Qué tanto crees que el nivel de violencia ha ayudado en su popularidad?
Ed Boon: El original MK tenia varias cosas que contribuyeron en su popularidad. Uno de ellos serian los gráficos digitales reales que ningún otro juego tenia para la época. MK también fue el primero beat ‘em up que gozaba de una muy profunda historia construida a través de los personajes que ayudo a los jugadores a conectarse con ciertos luchadores. Su mecánica de pelea le permitía a los jugadores crear sus propios combos que (junto con los Fatalities) podían hacerlo en público creciendo su popularidad. Finalmente estaba la violencia (que quizás tuvo la mayor contribución) que se puso de moda en ese tiempo en los videojuegos. Estoy seguro que muchas personas no hubiesen jugado el juego sino por probar aquello de lo que todos estaban hablando. Después de que se paso todo el shock, se consiguieron un juego divertido y se terminaron de enganchar…

PSM: No ha habido un “realMK desde hace un tiempo, ¿Por qué eso?
Ed Boon: Después de MK4 (GK: El ultimo en que equipo trabajo) nos centramos en nuestro ultimo juego de arcade llamado “The Grid”. Después de eso empezamos a estudiar al PS2, el NGC y el X-Box en preparación para Deadly Alliance. Siempre habíamos querido lanzar el próximo MK en todos los sistemas a la vez y las 3 consolas de nueva generación son muy diferentes de cada una (GK: Palabras sabias…) Se requirió de mucho tiempo y esfuerzo para conocerlas bien.

PSM: ¿Esperas que los jugadores prefieren el primer y el segundo juego de la saga estarán excitados con el MK: DA?
Ed Boon: Definitivamente Sí. MK y MK2 tuvieron la suerte de no tener una larga historia de juegos anteriores que seguir. Sin tener un “acto de apertura” mantuvieron a esos juegos frescos para los jugadores. Diseñar secuelas trae consigo un interesante reto, primero debes de identificar lo que esos juegos tenían para que los fans lo adoraran para luego incorporar nuevos aspectos para mantener al juego fresco pero sin romper lo formula de su éxito (GK: ¿Lo ven? Eso lo explique en un análisis que hice llamado “El genero de los beat ‘em up en nuestros días” en la sección de Juegos de Lucha….) Después de varias secuelas, cualquier mecánica de juego se volverá trillada y con el tiempo no tendrás otra opción que re-inventar el juego. Esto es exactamente lo que hemos hecho y estamos muy excitados con los resultados. Con el pasar de los años MK ha evolucionado a peleas con muchas magias, teletransportaciones y proyectiles. Deadly Alliance va a regresar donde el primer MK empezó: pelea.
Una de las partes más excitantes en el desarrollo del juego es que estamos rediseñando todo de principio a fin. No nos estamos restringiendo en nuestro proceso de decisiones para que se vea similar a los previos MK. Pienso que es necesario innovar el desarrollo de un juego que ha vendido mas de 20 millones de copias a través de sus varias versiones. Mortal Kombat: Deadly Alliance tendrá full uso del 3D, múltiples sistemas de pelea para cada peleador y gráficos de ensueño. Se vera, se jugara y se sentirá como ningún otro MK.

PSM: ¿Podrías darnos una pista general de que es lo se trata la historia de Deadly Alliance?
Ed Boon: Como el nombre lo dice, se ha generado una alianza mortífera formada entre 2 hechiceros: Shang Tsung y Quan Chi. Cada uno ha adquirido una enorme cantidad de poder y han unido fuerzas para asegurar la destrucción de Raiden y de los mortales. También hay un numero de sub-historias para ser descubiertas.

PSM: ¿Quién esta retornando a este juego y alguno de los luchadores veteranos ha adquirido mayor importancia?
Ed Boon: Todos los personajes de MK que están regresando han evolucionado en las áreas de vestimenta, movimientos secretos y (GK: Múltiples) estilos de pelea. Ya que nuestra mecánica de juego esta centrada en la lucha cuerpo a cuerpo, algunos personajes han perdido algunos de sus magias para ser reemplazadas por movimientos más efectivos que trabajaran mejor en el nuevo entorno de lucha.

PSM: ¿Quién es tu personaje favorito y porque?
Ed Boon: Esa es una pregunta fácil… Scorpion. Siempre lo ha sido y siempre lo será.

PSM: ¿Podrías hablar acerca del nuevo sistema de juego de este nuevo MK? Además ¿Qué cosas de los juegos anteriores se quedan y cuales no?
Ed Boon: La gran nueva presentación seria el múltiple sistema de pelea para cada uno de los luchadores. En cualquier momento durante la pelea cada peleador podrá cambiar su sistema de pelea, cada uno con sus posiciones, golpes, patadas, counters y movimientos secretos. Algunos estilos de pelea incluirán el uso de armas (GK: A la final las armas fueron incluidas para todos a excepción de los 2 personajes secretos: Mokap y Flame) algunas mas ofensivas y otras mas defensivas. Las combinaciones de estos estilos es lo que definirá las habilidades de cada luchador. Esto realmente le abre la puerta a combos realmente espectaculares (GK: Totalmente deacuerdo…) Puedes empezar un combo en el estilo “Tai Chi” cambiar a “Tae Known Do” y terminar el combo en ese estilo (GK: O con el estilo de armas) También hemos removido el botón de Run que fue originalmente añadido (MK3) en el mercado de arcades.

PSM: ¿Los escenarios tendrán influencia en el sistema de juego?
Ed Boon: Si, algunos escenarios tendrán armas y otros objetos disponibles que los jugadores podrán tomar y usar (GK: Debieron haberlos eliminados a la final porque yo no los vi…) Otros también serán multiniveles como en MK3 (GK: Esos tampoco los vi y eso que desbloquee todo del juego, Hmmm :-k …) También estamos ampliando increíblemente el sistema de armas en Deadly Alliance. El numero de ataques que tendrás con las armas será mucho mayor que el de MK4.

PSM: ¿Qué “---alities” veremos es este juego? Quitaron muchos en MK4 ¿alguno retornara?
Ed Boon: Las personas tuvieron una variedad de estos movimientos finales en MK2 con los Friendships y Babalities que fueron mas allá con los Anamalities de MK3 (GK: Y los Brutalities del Trilogy) MK4 fue mas serio y se desprendió de los cómicos “---alities”. En Deadly Alliance el único “---alities” que estamos planeando conservar son los Fatalities (GK: De lógica, sin los Fatalities MK no seria MK…) Muchas personas aman hacer los Fatalities pero creo que lo fundamental de este juego será el nuevo sistema de juego, nuevos personajes & escenarios y la excelente historia.

PSM: ¿Cómo trabajara el sistema de combos?
Ed Boon: Nuestro sistema de combo tendrá varios niveles de complejidad que serán accesibles a los jugadores casuales y a los más hábiles. Mientras que existirá el sistema de “combinación de botones” los combos pueden ser fácilmente efectuados por los menos experimentados pero también se podrán realizar manualmente gracias a las habilidades de cada cual, por el ensayo y error. Obviamente los combos manuales requerirán mayor precisión y dedicación y harán mucho mas daño.

PSM: ¿El juego tendrá verdadero juego en 3D o un juego 2D en un escenario 3D?
Ed Boon: Deadly Alliance tendrá juego 3D. Los jugadores podrán moverse libremente por el escenario y tomar la mejor posición para evitar ser atrapados en una esquina, tomar armas y otros objetos esparcidos por el suelo (GK: y sigo ¿¿??)

PSM: ¿Cómo MK: DA le hará frente a Virtua Fighter 4 y a Tekken 4?
Ed Boon: Creo firmemente que le hará frente a esos juego. Un reto que cualquier juego multi-sequela tiene es que debe mantener los elementos que le gustan a los jugadores y colocar nuevos para mantenerlos frescos… Deadly Alliance posee esto.

PSM: ¿Qué reciente juego de pelea en 3D te ha gustado y cual no y porque? ¿Qué has aprendido de esos juegos que aplicaras en el nuevo MK?
Ed Boon: Siempre me han gustado Virtua Figther y Tekken. Virtua Figther es un juego muy complejo y no creo que sea accesible para el jugador promedio como lo es Tekken. Creo que es lo que le impidió a ese juego super popular para el publico en general (GK: Muy cierto…) Esta accesibilidad (para el jugador promedio) esto es muy importante con los jugadores arcades que ya no son la mayoría de los usuarios. Tanto Virtua Figther 4 y a Tekken 4 enfrentan los mismos retos que nosotros ya que ellos también tienen varias versiones anteriores y necesitan hacer algo grande (mas que solo mejoras en los gráficos) de manera de que mantengan frescos a los fans base.
Sentimos que es tiempo de limpiarlo todo y crear un nuevo sistema de pelea basado en lo que hemos aprendido. Es en eso en lo que se basa Mortal Kombat Deadly Alliance.

PSM: ¿Cómo esta el futuro de MK? ¿Mas películas o juegos en desarrollo?
Ed Boon: En estos momentos están discutiendo sobre el desarrollo de la tercera película de MK (GK: Sí!!) Mientras que ambas películas estuvieron muy bien, la primera es mi favorita. ¡Estamos muy emocionados con l potencial que tenemos aquí!

PSM: Muchos fans hardcore de MK ven al dos como el mejor de la serie y por lo que hemos escuchado MD:DA se ve que regresa en esa dirección, al menos el espíritu ¿Lo sientes de esa manera?
Ed Boon: Bien, en términos de sistema de juego no creo que Deadly Alliance se parezca a ninguno de los anteriores. Antes cada luchador tenia un golpe alto, un golpe bajo, una patada alta, una patada baja y un bloqueo y sus movimientos especiales que distinguían a cada cual. En MK: DA todos los movimientos básicos son diferente, hay muchos de ellos y cada personaje tiene 3 tandas. Esto hace que el sistema de juego sea diferente cada vez que juegas ya que hay unos 60 estilos de pelea que pueden ser mezclados y unidos.

PSM: ¿Qué tantos estilos de pelea tiene cada peleador?
Ed Boon: Cada peleador tiene 3 estilos diferentes: 2 estilos de golpes y uno de armas. Los estilos difieren en su fuerza, debilidades, velocidad y alcance. Ya que hay 20 peleadores, hay 60 estilos diferentes. 2 personajes no tendrán el mismo estilo. Un buen jugador sabrá cual estilo le servirá mas dependiendo de la situación. Los combos más espectaculares definitivamente serán aquellos que empiecen en un estilo y terminen en otro.

PSM: MK: DA introduce una larga lista de nuevos personajes ¿Qué diferencias tienen de los previos kombatientes?
Ed Boon: Los nuevos personajes tienen mas detalles que los tradicionales. Sus escenarios y vestimentas no necesariamente se ven como los típicos héroes como los de algunos de los juegos anteriores. Realmente queremos introducir nuevos elementos, nuevo sistema de juego, nuevos personajes y nueva historia a este MK. No queremos que nadie diga “…este es justo el mismo MK que he estado jugando desde hace 10 años…” (GK: Y nadie lo dijo, felicitaciones)

PSM: Sabemos que eres un gran fan de Scorpion ¿Pero si alguno de los nuevos kombatientes esta cerca quien seria?
Ed Boon: Diría que Mavado. Él tiene esas sogas que usa de la manera opuesta que Scorpion usa su cuerda, el mismo se aproxima a los oponentes para atacar o para alejarse. Es muy cool verlo deslizarse por todo el escenario usando esas sogas.

PSM: En el pasado los jefes de MK eran ridículamente difíciles (GK: Lo de Shao Kang era un abuso…) ¿Vas a ponerlo más fácil esta vez?
Ed Bonn: Bien, este es el primer juego de MK (de peleas) que se introducir directamente a las consolas y no en los arcades. Cuando hacemos juegos de arcade le subimos la dificultad ya que los jugadores de recreativas son mas habiles que los de consolas. Ahora lo hemos hecho un poco más accesible y expandido la experiencia de un solo jugador. De todas formas creo que el jefe final supondrá un buen reto (GK: Ja! Son fáciles los 2…)

PSM: Mortal Kombat fue el “innovador de la violencia” en aquellos días y causo que muchos políticos criticaran al juego ¿Qué tanto crees que los juegos para adultos han cambiado desde entonces?
Ed Boon: Hay ciertamente juegos mas violentos que MK, creo que somos la leyenda porque nosotros empezamos con todo esto y se vendió muy bien (GK: MK1 vendió mas de 6 millones de copias) Además de que no existían los sistemas de rating en aquellos tiempos y se armo todo un alboroto. Después de que el sistema de rating fue implantado no hemos escuchado mas quejas.

PSM: ¿Dónde “cruzastes la línea” cuando te vinieron las ideas para nuevos Fatalities?
Ed Boon: ¿Línea? ¿Qué línea?

PSM: ¿Cuál es tu favorito y cual es el que menos te gusto de los juegos de MK?
Ed Boon: Se que a muchas personas ven a MK2 como el mejor pero ya para mí esta algo lento como para jugarlo… En estos momentos mi favorito podría ser Deadly Alliance y el que menos me gusta seria sin duda MK Advanced (GK: Pues ya somos 2…) Quiero aprovechar para dejar claro que no tuve nada que ver con ese juego.

PSM: Si pudieras regresar en el tiempo ¿Qué pudieras haber hecho diferente?
Ed Boon: Esta difícil… realmente no lo sé…

PSM: ¿Alguna vez has visto a alguien e imaginado que su cabeza explota?
Ed Boon: No. (GK: Claro, te lo creímos… Ejem )

PSM: ¿Qué nos harías o nos dirías si nos topamos con tu lado malo?
Ed Boon: Hmmm. Les mostraría solo si ustedes GET OVER HERE!!!! (GK: Esto lo grita Scorpion cuando lanza su cuerda)

PSM: Y para terminar ¿Alguna vez has levantado tu puño en el aire y has gritado “MORTAL KOMBAAAAT” en un lugar publico?
Ed Boon: No en los últimos 10 minutos. (GK: Retorcido )

See ya folks!!
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