Dragon quest, historia de una decepción..

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Dragon quest, historia de una decepción..

Notapor Cagalli Yula Athha » 14-08-2006 21:23

Hola,

Escribo estas lineas para expresar mi pequeña decepción al jugar y pasar el Dragon Quest 8(Cursed king, periplo del rey maldito, y otros títulos que tiene el mismo juego).

Una pequeña decepción, quizás motivada en la abrumadora expectativa que tenía al jugarlo, después de que por fin(esta vez sí) íbamos a disfrutar de un DQ en versión PAL, y encima traducido y con selección de pantalla..vamos, muy bien :P

Sin embargo, tras haber llegado al final, haber hecho la mayoría de cosas que se pueden hacer, mi opinion es otra. Es un buen juego,sí, un gran juego,tb, pero no es una reliquia, no creo que merezca ese último galardón.

NOTA1: Si meto algun spoiler, va a ir en blanco, asi q no leereís nada por accidente tranquilos. Además lo avisaré

NOTA2: Esto no pretende ser un análisis..solo quiero poner de manifiesto porqué creo que Dragon quest 8 está sobrevalorado.

Sin embargo, a primera vista quizás es absurdo pensar así...Contiene unos gráficos en Cell - Shading bastante cuidados y detallados..sí

También tiene una duración envidiable, superando las 80 horas solo jugándo la historia, con el resto de cosas podría ser fácil 120 horas...tambien también..

También tiene un sistema de batalla que no es del todo malo...unos personajes más o menos carismáticos, una historia que engancha...sí..

Pero es que, como ya dije, DQ es un gran juego..el problema es que no destaca..no destaca absolutamente en nada, y lo que es peor, tiene lagunas en cosas muy importantes para un RPG que lo alejan de estar al mismo pedestal que otras joyas como Suikoden 2,ICO,FF7 y sucesivos,Grandia 1 y 2 y varios más..

El problema ? El más gordo, sin duda, es la nula progresión de los protagonistas. Algo que me ha llegado al alma sin duda. Cómo es posible que durante toda la aventura, en casi ningún momento se paren a hablar de ellos mismos, de lo que sienten en cuánto a lo que están haciendo, o en las propias relaciones del grupo .

Vale sí, está el boton Start para poder hablar con ellos siemer que quieras, pero solo te comentarán detalles o anécdotas de la misión que estás llevando en ese momento...nada sobre ellos...parece que son soldaditos opacos, que cumplen lo que se le manda y no sienten nada..Para los que hemos tenido la oportunidad de jugar al Grandia 1 y 2, esto es un lastre muy grande..

Spoiler(En blanco, sombrear con el ratón para leer):


[color=white]Y esto, unido a que los personajes apenas evolucionan como personas después de todo lo que les pasa pues le resta mucha credibilidad y profunidad..Ejemplos.

El heroe, como en otros juegos, no habla, no dice nada, y encima sus expresiones éstán muy poco cuidadas..su cara el 75% de las veces es medio sorprendido / medio contento..y no le sakes de ahí

Yangus, probablemente el que más habla de sí mismo(que tampoco mucho, pero lo intenta) y quieras que no al menos parece tener cierta evolución.

Angelo, para mí lo más desquiciante de todo DQ. Sus comentarios absurdos, sin sentido, mezclados con otros de "supuesta" madurez le quita cualquier personalidad..

Jessica, que simplemente se limita a seguir el grupo y hacer lo que toca.

Y finalmente, el rey que en toda la avntura no deja de parecer un gilipollas redomado, y una yegua que evidentemente no habla..

Con este panorama, se te queda un poco la cara de.."ale, p'alante"[/color]

FIN SPOILER


Eso es impensable a estas alturas, y con tantos rpg en el mercado. Fue uno de los fallos del Suikoden 4, y de los mejores aciertos q tienen los Grandias y otros títulos(en FF tb se explota, como en el X por ejemplo).

Al avanzar por la historia te das cuenta que es una historia simple,banal, salpicada(eso sí) por momentos muy buenos que lo ponen las tramas que forman las sidequest..

SPOILER:

[color=white]Ya que, lo que es la historia, simplemente pasarte todo el juego detrás de un tio no tiene mucho argumento que digamos, salvo cerca del final[/color]

FIN SPOILER

Además, durante toda la aventura, estás iendo a los objetivos que te marcan sin ninguna implicación, sin ganas...persigues a un tipo que sinceramente, me pasé gran parte del juego sintiendo casi indiferencia("si hay que matarlo, pues se mata..pero vamos, que no es el tio que mas odie del planeta precisamente"). Porqué ? Porque resulta muy ajeno a ti y al grupo todas las fechorías que hace

SPOILER:

[color=white]Matar a Rylus en Villatránsito, alguien que no conocías..pues bien

Mata a Alistar...lo mismo, pero weno, como es hermano de Jessica, más bien vas a por él por esta razón

Mata a un Abad que solo le ves el pelo 1 vez..pues bien..y así con todos.. en ninguno acabas sintiendo cólera o ira(con David me jodió un poco, nada más).

Lejos queda cosas como que incendien un pueblo entero y arrasen a mucha gente en el Suiko2, lejos queda que maten a Aeris en ff, lejos queda que ...weno no sigo para spoilear otros títulos..[/color]

Sin duda, es algo muy mal explotado..

Personajes que no acaban de llenar la aventura porque apenas hablan entre sí, un malo que tiene menos carisma que un perro....Weno, siempre quedan los combates no ??

Hay viene otro problema. Los combates de DQ te sacan de tus casillas. Son lentos,pesados,MUY ABUNDANTES, y alargán la duración del título de manera desproporcionada(si tuviera el nivel y la frecuencia de batallas de ff7, este titulo lo terminarías en menos de 40 horas).

Horas y horas peleando en mazmorras pra conseguir algo que luego iendo a otra mazmorra tendras otra cosa..y así y así. Toda la historia iendo de quest en quest...Es cierto que los escenariso son variados, y los motivos pues están bien explicados...pero no deja de empezar a cansarte cuando te das cuenta que llevas 10 horas de juego, y has vistado 2 pueblos, has hablado con 10 personas y el resto del tiempo te lo has pasado peleando en combates aleatorios..

Ultimametne parece que el estilo es hacer que los combates aleatorios sean jodidos en el sentido de que te los tengas que plantear seriamente, como si cada uno de ellos fura un jefe...y eso es muchísimo tiempo..Que por cada btalla aleatoria estés 5 - 10min, teniendo en cuenta lo grande que es el mundo y las mazmorras, crispa muchíssimo los nervios..

Y tb los crispa porque no ofrecen alicientes...la subida de nivel es muy lenta(tras 120 horas, mi nivel es 40...subir 1 nivel cada 3 horas no es un gran aliciente precisamennte). Y lo único que ofrecen las batallas de nuevo son los niveles que subas, ya que TODO LO DEMÃ
Última edición por Cagalli Yula Athha el 16-08-2006 18:27, editado 1 vez en total
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Notapor Frijolito » 16-08-2006 16:41

Estoy contigo que los combates se hacen tediosos y si que es cerito que no es tan profundo como el FFX por ejemplo.No he leido los spoilers y es de agradecer que los pusieras en blanco.

Comparto tambien que ICO es una joya,si no has jugado al Shadows of the colossus ya estan tardando.

Con que virgueria nos sorprendera el team ico en PS3? 8O
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Regracias,Kodiack
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Notapor Cagalli Yula Athha » 16-08-2006 18:27

El SoC lo reservo para despues de examenes, que ahora vale 19€(wow xDDD)
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Re: Dragon quest, historia de una decepción..

Notapor Raistlin Majere » 31-08-2006 18:19

[quote="Rika"]

El problema ? El más gordo, sin duda, es la nula progresión de los protagonistas. Algo que me ha llegado al alma sin duda. Cómo es posible que durante toda la aventura, en casi ningún momento se paren a hablar de ellos mismos, de lo que sienten en cuánto a lo que están haciendo, o en las propias relaciones del grupo


Yo pienso que Dragon Quest no pretende ser un juego con argumento enrevesado, ni siquiera con personajes profundos. Eso se puede ver como algo negativo, en el sentido de que una profundidad argumental (y de personalidades) ofrece algo más complejo. Sin embargo también se puede ver como una virtud, creo que el argumento de Dragon Quest VIII muestra una historia simpaticona, divertida y fácilmente enganchante, sin pretender irse por las ramas, ni mostrar el fuertemente arraigado sentimentalismo de muchos de los RPG'S del mercado. Yo sinceramente creo que Dragon Quest es una obra diferente, porque sus desarrolladores meten argumentos cómicos y sin complicaciones. De lo contrario, sin todos los atributos que hacen especial a este juego (historia simpática, personaje que no habla para que nos sintamos el personaje, diseños desenfadados), estaríamos ante un Final Fantasy con un disfraz nuevo, otro clon más.

[quote="Rika"]Hay viene otro problema. Los combates de DQ te sacan de tus casillas. Son lentos,pesados,MUY ABUNDANTES


Quizá este sea el gran "pero" de Dragon Quest VIII, y en esto si que comparto un poco tu visión. Pienso que la gente de Level Five ha calibrado mal la cantidad de combates, y lo de los niveles- como bien comentas-están algo mal regulados. Hay que jugar muchísimo para poder aumentar de nivel, y por ende, aprender habilidades más poderosas y mejorar los atributos de las armas es más costoso. Sin embargo como punto positivo, encontramos un sistema de batalla bastante agil y divertido, que se potencia con la opción "mentalizar" (aunque si, el personaje se convierte en Super Saiyan).

Dejando de lado los combates y volviendo al tema de la progresión de los personajes, yo vuelvo a matizar que para mi la saga Dragon Quest nunca ha ido en pos de los argumentos complejos, ni de los personajes con carácter psicológico profundo. Es un RPG con argumento "light", que no busca lo mismo que otros RPG'S como Final Fantasy, Grandia, o el Suikoden 2.
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Notapor Cagalli Yula Athha » 31-08-2006 21:23

Hi, me alegra que te pasaras por aquí...Vamos allá

[quote]Sin embargo también se puede ver como una virtud, creo que el argumento de Dragon Quest VIII muestra una historia simpaticona, divertida y fácilmente enganchante


Según se mire. La riqueza argumental cae de pedazos, incluso si quiere mostrar una historia simpaticona y divertida...

Al margen de eso, el problema es que te enganche...y no lo hace. No lo hace porque salen a cuentagotas los elementos que siguen avanzando en la historia..

[quote]Yo sinceramente creo que Dragon Quest es una obra diferente, porque sus desarrolladores meten argumentos cómicos y sin complicaciones


Hay algo que me gustaría dejar claro. Muchos decís que DQ tiene ese toque cómico y tal...yo noe stoy del todo deacuerdo..Un tono cómico es Disgaea...el DQ se queda en un simple intento..Digo intento por unas razones:

· Es cierto que los nombres, los comentarios de los monstruos y los diseños estan exo a "semi risas", y si, cumplen su funcion de divertir. Pero, en la historia, es falso que tenga momentos divertidos. Lamentablemente esto es así: Tenemos el "ay madre" de Yangus con cada aparicion de trode; Tenemos 2 o 3 pinceladas en la historia(cuando raptan el caballo, cuando hablan con rudy, morrie en sí mismo), pero la historia lo cierto es que se queda a mitad mitad de ponerse gracioso...

Ni es serio ni es gracioso....y al final no es ni lo uno ni lo otro. Yo creo que, de haber perseguido realmente divertir exclusivamente(con las situaciones y demás), tendrían que haberlo llevado un poco más extremo...(Es como el dicho de " Si hay que ir se va, pero ir pa na es tonteria")...

[quote]historia simpática, personaje que no habla para que nos sintamos el personaje, diseños desenfadados), estaríamos ante un Final Fantasy con un disfraz nuevo, otro clon más.


Tampoco estoy deacuerdo. En primer lugar, que el personaje no hable...creo que a nadie de los presentes ha conseguido meternos más en la historia porque el personaje deje de hablar, pero dado que eso es mas a gusto personal(como Suikoden 2), no se necesita eso para ser un clon de final fantasy(no empezemos con los tópicos).

Ni Grandia es un clon de Ff, ni Dark chronicle es un clon de Ff, ni KH es un clon de ff, ni Suikoden siquiera...

[quote]Sin embargo como punto positivo, encontramos un sistema de batalla bastante agil y divertido, que se potencia con la opción "mentalizar" (aunque si, el personaje se convierte en Super Saiyan).


No es ágil ....divertido quizás lo seria si calibrasen lo de los monstruos. Porquñe ? Porque la idea en sí, de lo de los atributos y las habilidades segun como mejoras, la idea de mentalizar y la posiblidad de cambiar de arma para usar otras habilidades son WENAS IDEAS, pero....dado la tediosidad de los combates, dado que muchas hablidades son inútiles, dado que se tarda milenios en aprender 1 sola hablidad, cae por su propio peso...

Y lametnablemente, un fallo gráfico pues está ahi y ya está..un fallo en un texto está ahí y ya está...un fallo en la longitud y dificultad y tiempo de los combates es un fallo garrafal que repercute en todo el juego...y eso es una verdadera lástima, pero es así.

PD: Si, lo del saiyan te quedas lol :icon_lol:

[quote]Dejando de lado los combates y volviendo al tema de la progresión de los personajes, yo vuelvo a matizar que para mi la saga Dragon Quest nunca ha ido en pos de los argumentos complejos, ni de los personajes con carácter psicológico profundo. Es un RPG con argumento "light", que no busca lo mismo que otros RPG'S como Final Fantasy, Grandia, o el Suikoden 2.


Puede, pero una cosa no quita lo otro. Todos hemos jugado a Grandia 1 y 2(espero xD), y tiene elementos cómicos y graciosos(bastantes, la verdad), pero su progresión es una de las proezas de los rpgs que han pululado por aquí..

Una cosa no tiene proque quitar lo otro...e incluso si quieres hacerlo más light o más simple(caso Dark Chronicle), eso no quita para que existan escenas que hablen un poco de ellos mismos, o su relación con los demás..

Y además...si pretendes hacer un rpg que, tenga un argumento simple, tenga una evolucion light, tenga unos combates muy largos, tenga progresion de personajes nula...todo esto, como se puede pretender llegar a llamarle obra maestra ???

Sigo pensando que no...Quizás el DQ IX
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Notapor Avispy » 03-04-2007 22:17

Hombre, sí, los combates son lo peor y los enemigos no son ni medio serios como los de un Final Fantasy. Por lo demás, se te hace aburrido y te pierdes sin saber a dónde ir a veces. Mi calificación es de un 6.

Por cierto, no es algo muy importante, si con Héroe llegaís a nivel de tensión de 100 se convierte en Goku porque el dibujante es el mismo (eso lo pone en la caja de todos modos :D )
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Notapor Cagalli Yula Athha » 04-04-2007 02:25

[quote="Avispy"]Hombre, sí, los combates son lo peor y los enemigos no son ni medio serios como los de un Final Fantasy. Por lo demás, se te hace aburrido y te pierdes sin saber a dónde ir a veces. Mi calificación es de un 6.

Por cierto, no es algo muy importante, si con Héroe llegaís a nivel de tensión de 100 se convierte en Goku porque el dibujante es el mismo (eso lo pone en la caja de todos modos :D )


lo sabemos, hemos llegado al lvl100 de tension xDD

Agree, yo tb le daria un 6
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