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Inicio y Evolucion de los beat 'em up...

Publicar nuevo tema Responder al tema Foros de discusión -> Juegos de Lucha y Beat 'Em Up
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Genjuro
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Registrado: Feb 03, 2003
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Ubicación: Caracas, Venezuela
MensajePublicado: 01-07-2003 02:15 Asunto: Inicio y Evolucion de los beat 'em up... Responder citando

Después de un tiempo de ausencia del foro, de revisar mis apuntes y de investigar un poco he creado un resumen acerca de los inicios y las evoluciones que ha sufrido este genero a lo largo de los años citando algunos ejemplos de interés… espero que les guste y que podamos debatir un poco sobre el tema…
Mucha gente cree que el Street Figther fue el primer juego de lucha de la historia, cosa bastante alejada de la realidad ya que antes que el juego en cuestión ya existían juegos de lucha en los que se podían realizar todo tipo de ataques y magias. Realmente el primer juego de pelea de la historia fue el Yie Ar Kung Fu y su secuela de Konami, aparecido en 1985 para recreativas y el ordenador MSX (el mismo que vio el nacimiento de LA saga Metal Gear también de la gran Konami Contento ). En este juego ya podíamos realizar bastantes golpes diferentes y magias tipo “Ha-Do-Ken” en las que los personajes tiraban bolas de fuego, estrellas ninjas, se lanzaban volando y otros típicos golpes que poseen todos los juegos de lucha de hoy en día. Aunque en el modo historia solo podíamos llevar a un personaje, el número de estos era bastante alto para la época. Solo existía un escenario pero era bastante grande y detallado por aquellos tiempos y los finales eran inexistentes, pero su gran jugabilidad (ahora MUY desafeada) hacia que no pararas de jugar.
Después de varios intentos fallidos por parte de otras compañías, pero solo una pudo tomar lo que había hecho Konami con su juego y mejorarlo… CAPCOM y el primer Street Figther por allá en 1987… sorprendía el hecho de la amplia plantilla de jugadores que disponía (solo seleccionables a través del modo versus), de sus 2 carismáticos protagonistas: Ryu en el player 1 y Ken el player 2 (los únicos dos seleccionables en el modo historia) y de tener nada mas y nada menos que ¡6 botones! para cada lado y de la gran cantidad de poderes y magias que disponía cada luchador haciéndolo uno de los juegos mas completos y complicados que se habían creados para la época. Este juego tuvo un éxito arrollador y su secuela no se hizo esperar: el omnipotente ¡Street Figther II! que marco los estándares de lo juegos de lucha para siempre y que fue intentado calcar infinidad de veces sin éxito (bueno solo una fue capaz de igualársele y de superarle incluso -según como se mire- una pequeña compañía de Osaka ¿no adivinan cual?) tomo todo lo que hizo grande a la primera entrega mejorándolo y haciéndola aun mas adictiva que antes, diferenciando muy bien a cada peleador con su propia técnica de combate (a excepción de los 2 protagonistas -Ryu y Ken- que, pese al pasar de los años, siguen teniendo las mismas técnicas sin apenas variaciones, un boooo para CAPCOM) haciéndolo el beat ‘em up por excelencia…
Como ya lo mencione anteriormente solo una compañía fue capaz de plantarle cara a la criatura de CAPCOM y esa no seria otra que SNK (una de mis compañías favoritas con merito, sino miren mi nick Alegre ) con la primera aparición del Garou Densetsu (Fatal Fury para nosotros los paganos y vulgares occidentales) pero eso si, no lo lograría ni por asomo aunque si incluyo novedades e ideas frescas (como un segundo plano en el escenario, historia y sub-historias intrigantes e interesantes en la trama, equipos de 3 o mas jugadores, bonus stages, extras, modos de juegos, utilización de armas) al genero con las continuaciones de la franquicia y con la creación de otras como los Samurai Shodown’s, Last Blade’s, Art of Fighting’s la gran saga The King of Fighters entre otras…
Los beat ‘em up gozaban de una enorme espectacularidad pero los aficionados deseaban mas así que se dio paso a la era de los especiales y la idea original no podía ser de nadie mas sino de SNK con su Art of Fighting, seguido del Fatal Fury 2 y Especial y luego Capcom con su Súper SF2 X. Como si esto no fuera suficiente también se le dio vida a los llamados combos que consistía en crear una seguidilla de movimientos donde lo que importaba era conectar la mayor cantidad de golpes, de la manera mas estética y proporcionando (por supuesto) la mayor cantidad de daño posible al contrario casi convirtiéndose en una forma de humillación durante el combate… el rey indiscutible de los combos fue aquella maravilla llamada Killer Instinct de Midway, que fue capaz de llevarnos mucho mas allá de los combos de 5-8 golpes hasta llegar a la casi exagerada cantidad de 80 golpes Asombrado , casi era una obsesión superar el record impuesto por alguien mas aunque solo fuera por un “pequeño” hit adicional… recuerdos y lagrimas saliendo Llorando .
Pero llego la hora de crear la polémica y se dio origen a la violencia en su estado puro con el primer Mortal Kombat también de Midway (una de mis sagas favoritas ¡Si señor! Ejem ) y de sus consiguientes e inminentes secuelas… la violencia y el gore que tenia este juego para la época indigno a los mas conservadores siendo censurado varias veces sin éxito (gracias a Dios) sobre todo por los ya clásicos e incombustibles Fatalitys donde la sangre y los gritos de dolor no se hacían rogar eso sin contar con la historia obscura y terrorífica que posee la saga… a partir de aquí se empezaron de calificar a los juegos de niños y de adultos…
Los videojuegos a nivel general estaban evolucionando rápidamente para ponerse al día con las nuevas tecnologías y el genero no podía quedarse atrás así que una de las compañías mas grandes que existen decidió sacar el primer beat ‘em up en 3D y esa fue Sega con su Virtual Figther en 1993, aunque para nuestros días los gráficos y polígonos de este juego pueden ser comparados con ladrillos móviles pero en su tiempo fue toda una revolución… aun recuerdo las largas colas que se daban para hechar algunas partidas y la baba que caía al ver lo fluido que se notaba el 3D. Como novedades al género se podría mencionar el hecho de que al expulsarte del escenario perdías automáticamente el combate sin importar tu barra de vida y que los movimientos se hicieron más complejos, aspecto que caracterizaría a la saga por siempre. Square hizo lo mismo que Sega con el 3D y creo el curioso pero buen juego llamado Ergheiz que imponía la novedad de niveles y desniveles en los escenarios y una velocidad frenética. Pero NAMCO quiso ir un poco mas y creo 2 sagas que se convertirían también en iconos del genero con sus continuaciones: Soul Edge, el arte de luchar con armas (idea original de SNK con su Samurai Shodown) y Tekken, amplitud de personajes y sobre todo de movimientos y ataques secretos con un equilibrio envidiable por muchos.
Ahora la constante a superar es de llegar a la experiencia más real y a una mayor espectacularidad donde cada juego busca destacar en algún aspecto como.
*Dead or Alive: Solo gozo visual (las chicas voluptuosas no es una casualidad)
*Virtua Figther: La complejidad y lo real…
*MK Deadly Alliance: El Goooreeee!!! y sobre todo su adictiva jugabilidad.
*Guilty Gear XX: Un shock visual espectacular y acción frenética.
*Soul Calibur 2: Exageradamente parecido al primero pero mas bonito (no me entiendan mal, es un gran juego con unos extras geniales pero nada que no haya visto anteriormente)
Supongo que el próximo paso seria crear el juego online para darnos bofetadas sin importar el país donde estés y hacerlo aun mas real que sientas los golpes en el cuerpo (bueno, no tanto así) pero mientras tanto se creen mas juegos de lucha aquí seguiremos jugándolos por siempre y solo esperamos que sigan innovando ¡por favor!
Bueno eso es todo, se que me dejo muchos juegos y notas de interés sin reflejar pero el espacio no ayuda y no quise hacer la lectura tediosa, pero no se preocupen, lo mas importante esta escrito… espero comentarios para ponernos a pelear que para eso estamos aquí en este apartado… See ya folks!!
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Super Mario
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MensajePublicado: 01-07-2003 10:24 Asunto: Responder citando

te lo has currado Genjuro Kibagami Gracioso Gracioso Gracioso Gracioso
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GabeLightWalker
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Ubicación: La Matrix
MensajePublicado: 01-07-2003 20:55 Asunto: Re: Inicio y Evolucion de los beat 'em up... Responder citando

Whaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaat´s
Uuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuup

Hey que tal genetic brother!!... demasiado buena tu reseña historica de los beat´em up; algo que me parecio extraño y que no lo mencionaras fue el hecho del porque sin lograron censurar el juego... jejejejeje al cual yo le veo la mayor violencia sin razón aparente (cosa que disfruto mucho Retorcido ) TRHILL KILL, juego el cual la unica forma de que lo encuentres, es de la forma como lo hicimos: un CD pirata en un mercado negro... (Ups!!! no debí mencionar esto!??)
Pero el hecho es porque Mortal Kombat no... (como dices tú "gracias a Dios") pero Thrill Kill si?? Acaso Midway se bajo con unos cuantos dollares pasados por debajo de la mesa?! jejejejeje... well... ahi te lo dejo...

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Genjuro
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Ubicación: Caracas, Venezuela
MensajePublicado: 01-07-2003 21:06 Asunto: Re: Inicio y Evolucion de los beat 'em up... Responder citando

Hey GabeDarkWalker! es agradable verte por aqui... Trhill Kill... hacia ya un tiempo que no escuchaba algo acerca de este juego... bueno te explico que sucedio: TK estuvo un corto tiempo en el mercado pero luego fue censurado y sacado de los estantes (en algunos paises ni siquiera le llegaron a ver la caratula... Malvado ) por lo tanto solo unos pocos pudieron disfrutar de este VIOLENTO juego... los programadores sacaron una version algo mas soft llamada Wutang Shaolin Style, pero a pesar de que esta no logro alcanzar el grado de crudeza del original entretuvo bastante y se vendio considerablemente... gracias por la felicitacion Super Mario... ¡pero espero debatir! alguien se atreve Retorcido ...
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Ubicación: La Matrix
MensajePublicado: 02-07-2003 15:37 Asunto: Re: Inicio y Evolucion de los beat 'em up... Responder citando

Diablos.... ese tal Wutang Shaolin Style no me gustó mucho en realidad, una vez que ya has probado de lo bueno jejejejeje Retorcido ... ya sabes a lo que me refiero "brother"... no aceptas que te cambien gato por liebre... donde está justicia en este mundo!!!!, que lastima que hayan prohibido tal juego... but, que se le puede hacer!!!??, parece que que aquellos tiempos hubo mucha gentusa "fresa" como para querer prohibir Mortal Kombat y Thrill Kill, En que demonios estarán pensando para decidir por los demás Malvado !?.
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Genjuro
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Ubicación: Caracas, Venezuela
MensajePublicado: 24-09-2003 02:01 Asunto: Re: Inicio y Evolucion de los beat 'em up... Responder citando

Gracias por las felicitaciones colegas, ustedes me animan a seguir haciendo mis analísis... y para GabeDarkWalker le digo que puede estar tranquilo en lo referente a la censura en los videojuegos -sin importar el género- ya que desde que se implanto el sistema de rating (donde se decide a que tipo de público esta dirigido el juego; algo asi como en las peliculas del cine...) no ha habido mas quejas de los "conservadores"...
Pronto (o ahora mismo) estaran los juegos destinados para adultos y no me refiero al los +M...

See ya folks!!
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