Open Outcast: The Hidden Gate

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Publicado el 04-03-2010 a las 16:15 <<   Página 2 de 4   >>   
Autor: Joan "CutterSlade23" Morci

¿Pero entonces… Por que no llego la secuela oficial? Outcast tuvo un relativo éxito de ventas. Mientras que en Europa vendió 400.000 (cuatrocientas mil) copias realmente bien, no fue el mismo caso en EE.UU. donde aún Infogrames no estaba consolidada como Empresa de videojuegos, y solo vendió 90.000 (noventa mil) copias más. En parte esta mega producción, fue la que hizo que el antiguo nombre de Infogrames cambiase a la mínima oportunidad, a la marca norteamericana Atari (pues la original cayó en bancarrota e Infogrames Francia, se hizo con dicho título para tener más presencia en la industria norteamericana).

Pero… sí que se empezó a realizar una secuela oficial, a pesar de las ventas, se le encargo tal proyecto al mismo estudio belga, Appeal. Sin embargo ésta se paralizo debido al excesivo gasto del estudio y el mismo se disolvió tiempo después. Si queréis saber más al respecto tenéis la oportunidad de informaros bien (y con imágenes inéditas de dicho proyecto) en el siguiente enlace directo a la web de fans españoles de Outcast: http://www.outcastspain.zobyhost.com/outcast_lostparadise.html

¿Tras la cancelación de la secuela oficial que paso? Pues mucho ruido, y unas pocas nueces, que se tradujeron en la creación de un libro de firmas (http://www.petitiononline.com/mod_perl/signed.cgi?outcast). Como esto no fraguo y ya a finales de 2002 Infogrames abandono (totalmente) a los fans de Outcast, alguien tuvo la energía suficiente para agrupar a cantidad de fans dek juego, en un equipo creativo conformado por multitud de alemanes, franceses e ingleses, que decidieron crear oficialmente en 2004, la compañía amateur –Eternal Outcasts- ( http://www.openoutcast.org ) que lucharía dentro de sus posibilidades para llevar a cabo la secuela no oficial de Outcast.

El proyecto llamado en sus inicios ‘open Outcast: Hidden Gate’, se empezó a preparar bajo el motor open source (código libre), Crystal Space. Dado que la filosofía de esta Empresa amateur fue la de llevar a todo el mundo la posibilidad de disfrutar esta nueva aventura, desde cualquier equipo que no fuera demasiado exigente (como sí lo fue en su día el juego original Outcast). Pero tras unos cuantos años y sacando una demo de aquella primera versión bajo el motor Crystal Space, decidieron cambiar de motor gráfico, al ver sus expectativas un poco lejos de lo prometido o esperado por los fans del juego original.

A principios de 2008 ‘open Outcast: The Hidden Gate’ se reinvento y escogió para la ocasión el motor gráfico, CryEngine2, utilizado en el videojuego Crysis / Crysis Warhead / Crysis Wars. De esta manera el juego, paso a ser un mod de Crysis.

Por fin, a principios de 2010 se presenta la primera demo jugable, llamada O.A.S.I.S. con la particularidad que actualmente se puede jugar a partir de la versión trial (de prueba) de Crysis Wars. Más información en el enlace directo (http://www.outcastspain.zobyhost.com/creadores_outcast_otros_openoutcast.html ) a la web de fans de OUTCAST.

¿Realmente merece la pena este mod de Crysis, ‘open Outcast: THG’? Eso el tiempo lo dirá. Por de pronto y como veis en el siguiente video solo se presenta un pequeño mapa llamado O.A.S.I.S. en la región de Talanzaar que sirve de anticipo y también de campo de pruebas (con sucesivos parches que cambiarán tanto elementos de decorado como objetos e interfaz). ‘open Outcast’ contendrá 4 mapas realmente grandes, y se verán regiones y construcciones inéditas, entre otros elementos. De hecho cuando el juego este acabado –Eternal Outcasts- planea lanzarlo en DVD-Rom, en las principales revistas de habla inglesa y alemana, pues en principio el juego solo será traducido y doblado a sendos idiomas. Como veis a pesar de tratarse de un mod de Crysis, sus creadores quieren lanzarlo a lo grande, dentro de sus posibilidades, pues cuentan con el carisma, la energía y la colaboración de media Europa, para tal fin, algo que les honra.


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