Crazy Machines 2

PC
7.5
Crazy Machines 2 10 TodoJuegos
Publicado el 27-11-2009 a las 03:05 <<   Página 2 de 3   >>   
Autor: Juan Ramón "juanramonh" Herrera

Por otro lado encontraremos los efectos de sonido. Correctamente incorporados a cada uno de los elementos y acciones que van ocurriendo cuando ejecutamos el experimento, intentado ser lo más realistas a sus homónimos en la vida real. Pero si algo hay que destacar, es sin lugar a dudas el doblaje al Castellano del profesor loco, que  además en algún momento intentará bromear contigo.

Jugabilidad

Nada más empezar el juego, tanto si es la primera vez como si no, comenzaremos el tutorial (el cual podremos saltarnos), para saber el funcionamiento principal de los controles y las directrices principales para no estar perdidos en ningún momento. De esto se encargará el profesor Doc, hablándonos en todo momento e indicándonos los pasos a seguir. Una vez concluido y tener nuestro certificado tendremos los verdaderos modos de juegos, los "duelos" donde nos encontraremos ante más de 150 experimentos oficiales, como más de 200 objetos a nuestra disposición para dar rienda suelta a nuestra imaginación y en muchos casos con varias posibles soluciones.

La curva de aprendizaje será progresiva y bien adaptada, siendo los primeros niveles muy fáciles pero los más avanzados tendremos que darle al coco. Pero quizás para evitar caer en la monotonía muy rápidamente (aunque al ser todos diferentes) se lo ha querido dar un poco de ambientación y hacernos creer que nos encontramos en diferentes localizaciones del mundo. Antes de comenzar cualquier nivel, nos indicarán un o varios objetivos principales y secundarios, de este modo conseguiremos puntuación extra.

Pero tranquilos, si vemos que algo se nos complica demasiado está el "mágico" botón de ayuda, teniendo la posibilidad de escoger entre sabes cómo colocar una pieza determinada, la lupa nos servirá para que nos chive exactamente dónde y cómo situamos alguna parte del puzle, por último tendremos la opción menos recomendada, se trata de solucionar de golpe el experimento, al usar esto lo que hace es que el desafío pierde toda su gracia. Todo lo mencionado anteriormente influirá una vez finalizado en una tabla online con los demás usuarios, positivos por los objetivos, negativos por las ayudas, además de tiempo y elementos empleados.

Quizás uno de los fallos más molestosos que nos hemos podido encontrar está en la cámara, la controlaremos con el teclado y aunque parezco tarea fácil, no lo es tanto, por ello la mejor opción es optar por el ratón, como es habitual, pero lo bueno que tiene es la posibilidad de seleccionar entre varias perspectivas para así facilitarnos la colocación de objetos en momentos determinados.


Caratula

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