Análisis Xbox 360 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Ya desde Abril tenemos juego del AñoA ver, qué os voy a contar a estas alturas que no sepáis de Grand Theft Auto 4. ¿Alguien quiere que le repita otra vez la historia de Niko? ¿Qué os hable de los modos de juego online? ¿Qué desgrane las opciones de menú? Es absurdo, ya habréis leído decenas de análisis y sabréis que en Metacritic tienen las dos versiones, la de Xbox 360 y la de PS3, de media un 9,9 de nota, la más alta de la historia para un videojuego. Vamos pues al grano, vamos a hacerlo corto y a intentar sacar detalles curiosos y jugosos que en otros sitios más “mainstream” se les haya podido pasar por querer ser tan exhaustivos como IGN o GameSpot.
Lo importante. ¿Seguimos? Lo que ha hecho esta nueva entrega, en lugar de reinventarse, es ser una nueva culminación de un género que ya dio un enorme paso adelante el año pasado con el maravilloso Crackdown. De este han tomado la enorme distancia de dibujado, los diseños de la ciudad, los coches más realistas y la enorme cantidad de paseantes por las calles, aunque la simplicidad jugable de Crackdown (busca a un malo, entra en su guarida, cárgate a sus secuaces, cárgatelo a el) se ve sustituida por la variedad típica de misiones y minijuegos de los que un Grand Theft Auto no puede prescindir. Como siempre buscaremos enemigos de nuestros jefes para darles su merecido de multitud de formas diferentes, cobraremos “impuestos revolucionarios”, perseguiremos a los “malo” en fuga a pie y en coche, jugaremos a los bolos y a los dardos con rolletes con el objetivo de llevárnoslas al huerto… Vamos, lo de siempre pero corregido y aumentado.
La ciudad.
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