Análisis PS3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Vuelve la acción frenéticaDMC se estrena en PS3 con un riesgo tremendo por algunos de los cambios producidos respecto a la anterior "trilogía". Sólo sabemos una cosa: la competencia sí que llorará. LET´S ROCK !!! Tras esta demostración de poder, nuestra desconocida le explicó los planes de Mundus, desterrado a antaño por su padre y resucitado ahora en Isla Mallet; Dante se acercaba a lo que tanto tiempo llevaba buscando y por si era poco, la inesperada mujer se quitó las gafas que llevaba puestas dejando ver a nuestro protagonista un rostro exacto al de su madre, lo que le impidió seguir usando la razón y se dejó llevar por el corazón. Ya teníamos todo para presentir el nacimiento de un nuevo héroe. Dos pistolas con nombre propio que las hacían únicas - Ebony y Ivory - , hijo de padre Demonio y mujer humana: ambos fallecidos - como todo buen héroe que se precie - , al igual que su hermano, Virgil. En la primera entrega tuvimos acción ( mucha acción); Permitía una cantidad de movimientos inusual para la época ( 2001 ): fijar objetivos, atacar a varios enemigos a la vez, combos muy completos tanto en suelo como en aire que permitían, por primera vez, el uso simultáneo de espada con armas de fuego, podíamos volar gracias a Allastor y todo ello a una gran rapidez, aunque no lo fuera tanto como la americana. Muy muy pronto llegó la secuela y como suele decirse, segundas partes nunca fueron buenas, decepcionando a un gran número de seguidores por diversos motivos: la historia era sosa y sin relevancia, desapareció la dificultad. Bastaba con dar al triángulo hasta aburrirte para pasarte la mayoría de los niveles. La física desapareció: daba igual soplar a tu enemigo que darle el mandoble más potente: caía en el mismo sitio y con la misma posturas; Los enemigos finales también eran para "quitar el sueño", con ángulos muertos en los que no eran capaces de darte...todo una joya.
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