Análisis PSP | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Existe más variedad de misiones pero la comentada es la más común. Extreme Justice ofrece misiones de protección, escolta, objetivos diversos, etc. Se nota el empeño y el trabajo realizado por los chicos de Sony para crear situaciones distintas y una campaña más variada. El disparo es automático y permite la posibilidad de elegir el enemigo al que disparar. En Extreme Justice volvemos a tener misiones de acción a pie, que han mejorado considerablemente con respecto al original, sobre todo gracias a un control mucho más efectivo y a una cámara más estable. En general todo se mantiene prácticamente igual excepto en la estructura de los jefes. Se les ha dotado de una importancia superior que en Pursuit Force, donde eran poco más que un enemigo normal y ahora montan en vehículos de gran tamaño y potencia de fuego, por lo que los intentos de acabar con ellos son más elaborados. En estos enfrentamientos encontraremos Quick Time Events en determinadas situaciones donde nuestra atención será sustancial para no perecer en el intento. Otra novedad de esta entrega es la aparición de compañeros, personajes que van apareciendo a medida que se completan los casos y que, controlados por la I.A, ayudarán a cumplir las misiones usando habilidades específicas y propias.
El modo multijugador, que es otra de las grandes novedades del juego ya que el anterior carecía de él, permite hasta cuatro jugadores pueden jugar a diferentes modalidades en cooperativo o enfrentados entre sí como criminales y policías. Gráficos y sonido
Conclusión Lo Mejor Lo Peor
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