Análisis PSP | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Las carreras de SonicSonic Rivals se presenta como una subsaga del erizo azul donde se combinan a partes iguales plataformas, carreras y batallas, todo ello mezclado con grandes dosis de acción y velocidad. A pesar de no ser un juego sobresaliente, Rivals 2 mejora en muchos aspectos a su antecesor y propone una buena forma de entretenimiento para los fans de Sonic. Juego
En Sonic Rivals 2 encontraremos el mismo sistema de mixtura entre plataformas y velocidad que ya vimos en la primera parte. Generalmente se tratan de carreras uno contra uno, en las que obviamente tendremos que llegar primero a la meta. Para conseguirlo, se deberá hacer ante todo un buen uso de nuestros reflejos. Existen otro tipo de pruebas como contrarrelojes o un interesante duelo cara a cara en un escenario cerrado, pruebas de recoger anillos, una especie de patata caliente con explosivos e incluso de recoger chaos antes que nuestro contrario. Por supuesto no podrían faltar los jefes finales de cada acto que serán seis en total.
El sistema de control es sencillo pero es de los pocos juegos de Sonic que requiere un cierto aprendizaje. Al principio no será difícil perder de manera habitual, pero con el tiempo y práctica se llegará a dominar y todas las acciones se llevarán a cabo de forma intuitiva y sencilla. Contaremos con muchas más opciones para terminar con éxito cada carrera y no todo se reducirá a sabernos de memoria los escenarios. Habrá objetos variados, como pueden ser truenos, huracanes, bolas de fuego, bombas, bloques de hielo a modo de trampa, imanes para atraer anillos y barreras. Todos ellos pueden alterar bastante el resultado final, incluso en los últimos metros, por lo que serán un elemento sustancial dentro de cada carrera. Además, cada personaje contará con un ataque especial que se activa recogiendo anillos.
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