Análisis PSP | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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También se ha incluido un multijugador con los modos “deathmatch” y el “rogue agent” presentes ya en el anterior título de la saga, al que se le han añadido dos nuevos modos de juego; “Sabotaje” y “Capturar la bandera”, el primer centrado en robar los códigos de activación de las bombas nucleares enemigas y activarlas, y el segundo que ya conocemos de otros títulos. En total hasta siete mapas con un número máximo de diez jugadores por partida. En general este modo funciona bien y se torna un extra muy interesante de cara a alargar la vida del juego. Gráficos y Sonido
El motor gráfico se torna como uno de los más sólidos vistos hasta la fecha en la PSP sin ralentizaciones y con mapas repletos de detalles. Además el modelado de los personajes y de sus caras es muy acertado. No tanto su diseño que peca un poco de soso y monótono. En cuanto al sonido el elemento más importante es el estupendo doblaje digno de un film o una serie de acción. De hecho nos ha parecido reconocer alguna voz de series televisivas actuales. Los FX también están a la altura y podremos escuchar con realismo: disparos, pasos, gritos, explosiones… Logans Shadow nos ha sorprendido también por su banda sonora que destaca por encima de los efectos especiales y de otros elementos cotidianos en el género. Se nota una buena producción con la intención de lograr la ambientación adecuada. Algunos temas están realmente bien compuestos y adecuados a la historia. Sin duda el aspecto sonoro de Logans Shadow es de lo más destacable del título y de lo mejorcito de la PSP.
Conclusiones Lo mejor Lo peor
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