Análisis Xbox 360 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Cuando comencemos una misión se nos presentarán todos los detalles de la misión y de nuestro robot. Como novedad contaremos con algunos elementos de RPG, donde podremos ir mejorando nuestros robots con extras que conseguiremos venciendo enemigos en el campo de batalla. También a lo largo del juego iremos incrementando la experiencia de nuestro piloto y de nuestro robot, lo que nos dará ventajas en el campo de batalla. Un detalle de agradecer es el poder grabar la partida en cualquier momento. El sistema de misiones no cambia, como en el resto de Dynasty Warriros, tendremos mapas enormes, donde se nos presentan los objetivos y a lo largo del transcurso de la misión se nos presentan distintos eventos que tendremos que atender según nuestro criterio para el éxito. También tendremos que prestar atención a nuestros compañeros de batalla, no descuidándolos cuando nos pidan ayuda y en ocasiones tendremos que ir a toda prisa de un lado a otro del campo de batalla para llegar a tiempo y evitar una tragedia.
Nuestro robot será capaz de batirse lanzando proyectiles y con una espada láser. Nos abriremos camino a base de machacar botones, memorizar combos y dependerá de nuestra rapidez y destreza el que nos abramos paso airosamente entre los ejércitos de enemigos que nos enfrentemos. Una de las novedades es que cuando derrotemos a un general enemigo tendremos la opción de que se ponga de nuestro lado o desbloquearlo como personaje jugable. Algo que llama poderosamente la atención es el sistema de IA de nuestros enemigos, podremos pasearnos tranquilamente entre ejércitos y salir bastante bien parado sin realizar ni un solo ataque. La cosa cambia cuando nos encontramos con enemigos de más importancia. El sistema de logros se hace duro y largo para comenzar a obtener los logros, pero ¿Quién dijo que fuese fácil? Estos han sido reservados para los auténticos “hardcore gamers”. Echad un vistazo a los logros y veréis porque digo esto.
Gráficos y Sonido |
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