Análisis PC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Experiencia de juego Los combates, bastante habituales, son deleznables debido a una IA demasiado simple donde resulta normal ver a los enemigos quietos disparándote sin hacer nada más. Y lo peor de todo es que no son zombis, sino locos que, en teoría, no sabes por donde te van a salir. Pues nada, el Duck Hunt de la NES era más interesante en este sentido. Por otra parte la localización de daños es ridícula en el 2007. Sólo se tiene en cuenta el tipo de enemigo y el arma que estas usando. Es decir, da igual que dispares a la cabeza que al dedo gordo del pie ya que hablamos de un sistema de “toques” que en los niveles finales del juego se hace frustrante. El tiempo bala permite ralentizar el juego por unos segundos en los cuales la pantalla se tornará de un color rojizo y será más fácil acabar con los enemigos. Para usarlo necesitaremos inyectarnos Hubbardium (lo encontramos en pistolas). Las armas son feas. Diseños futuristas de armas comunes como una escopeta, una pistola, una ametralladora, un lanzallamas, un rifle de francotirador o un lanzamisiles. Lo típico en esta clase de juegos. Entre los enemigos del juego nos encontraremos: robots, mutantes y soldados humanos. Todos ellos poseen variaciones dentro de cada clase pero son nimias, haciendo que el resultado final sea parecido. En total recorreremos 10 niveles que hacen del juego un título bastante corto. Además, tampoco se ha incorporado ningún tipo de modo multijugador.
Gráficos y sonido “Alpha Prime” no destaca especialmente en ningún aspecto y flojea prácticamente en todos. Es barato y si no tenéis nada mejor a lo que jugar (consejo: ¡Bioshock!) podéis darle una oportunidad. Si no habéis probado el Doom III también. La mejor prueba de que estamos ante un título soso es que su protagonista se parece a Zapatero, qué más se puede decir… Lo mejor Lo peor
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