Análisis Xbox 360 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Otro aspecto que destaca online es la posibilidad de correr con coches “pintados” por nosotros, que en offline tal vez no es tan interesante (¿para qué me voy a currar un diseño si solo yo lo voy a ver?). El editor de capas es de lo más completo, permitiendo juntar más de 5000 en un solo coche, lo que permite (con MUCHA paciencia) diseños locos como los decorados con personajes de Disney o con el careto de Markus Fenix que se ven por ahí. Podéis ver mis patéticos intentos con el Clio TodoJuegos en algunas capturas que acompañan a este artículo (obtenidas de ForzaMotorsport.net, puedes subirlas desde la consola para verlas en el web).
Conclusión El modo offline es larguísimo, el online no tiene fin, y la promesa de contenidos descargables lo pueden hacer aun más longevo (esperemos que vuelvan algunos circuitos del Forza original, por ejemplo Brasil). Si para Forza 3 consiguen mejores gráficos, más circuitos, y más de 8 coches simultáneos en carreras online (vamos, ¡Moto GP tiene 16 corredores desde la época de la Xbox original!) estaremos ante el juego perfecto. De momento estamos ante el mejor de su estilo hasta la fecha. Ahí tiene el guante el Gran Turismo 5, ¡Haced lo que hicisteis con Gran Turismo 3 Polyphony! ¡Forza necesita rivales!
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