God of War: Ragnarok

PlayStation 4, PlayStation5
9.7
God of War: Ragnarok 10 TodoJuegos
Publicado el 22-11-2022 a las 22:16 <<   Página 3 de 4   >>   
Autor: Jorge "Georgeelloko" Guerrero
Esperábamos por tanto que esta nueva versión al estar diseñada para PS5 como destino base, aprovechara el potencial de la máquina totalmente. Y nada más lejos de la realidad, GoW Ragnarok luce espectacularmente bien, con un motor sólido que no se estremece con multitud de detalles y con una tasa de frames muy estables. Dispondremos de 3 modos de gráficos para jugar:

- Priorizando el rendimiento.
- Priorizando la calidad.


Sobra decir que el primero de todos nos garantizara la tasa de frames más rápida y más estable a costa de sacrificar la resolución del juego, por tanto, conforme subimos de nivel vamos perdiendo los FPS en pro de la calidad, siendo el último el que alcanza los 4K pero a 30 FPS. Pero se ha incluido una mejora que me parece muy interesante y es poder subir de nivel estos modos en términos de FPS, con tan solo marcar un check dentro de sus opciones, esto hace que en el modo rendimiento lleguemos a los 120 FPS y en el de calidad a los 40 FPS. Dato curioso, si grabáis partidas en el modo rendimiento con este booster de FPS, se grabarán a 1080p únicamente. 

Os hemos hablado de los FPS y sus modos, pero vamos a entrar en lo que se traduce este salto técnico. Hemos notado que los detalles de los personajes han aumentado significativamente, tanto en sus facciones como en sus vestimentas. Un ejemplo de ello es la propia nuca de Kratos, muestra las arrugas típicas y esperables. Los detalles de las armaduras han subido también de nivel, como os comentábamos, nos encontraremos reflejos, daños propios de los elementos de fabricación, por ejemplo, el cuero, sus característicos restos de trabajarlos o los surcos de la madera, y no, no estamos observando esto en el modo foto, pues no está disponible aun, por tanto, los detalles que vemos son en tiempo real.

Luego tenemos una distancia de dibujado muy amplia, en escenarios como las ciudades se observan muy bien, sabiendo, además, que llegaremos a esa posición en algún momento y no apreciando carga de elementos conforme nos acercamos, o lo que es lo mismo, se carga todo de una tirada en tiempo real. Aquí el NVME se hace clave con unos tiempos de carga absolutamente irrisorios. Por último, los detalles ambientales que se aprecian muy bien en nuestro paso por la nieve, que estará muy presente. Aquí las huellas se quedan perfectamente marcadas, conforme pasamos o por ejemplo lanzamos nuestra hacha, en el terreno. Adicional a esto, esta los detalles que marcan la diferencia, como la posibilidad de romper las propias ramas de los árboles con nuestra arma arrojadiza, haciendo que estos, no sean solo un elemento decorativo. 

El apartado sonoro

GoW Ragnarok, tiene una carga narrativa absolutamente salvaje y por ello debe tener un doblaje a la altura. Esto se ha mantenido desde la primera entrega como no podía ser de otra manera y queda mejorado con la incorporación de nuevos personajes cuyo doblaje aporta el dramatismo o tonalidad que esperamos con el diseño y la historia de este. Las historias de Mimir, explicadas con paciencia y sus tempos, la inocencia de Atreus el cual tiene alguna que otra mala palabra saliendo de su faceta de niño, o el propio Kratos, con su vertiente más salvaje, así como la más paternal. Todo perfectamente casado, doblado y expresado por el profesional de doblaje. 

Caratula

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