Atelier Firis The Alchemist of the Mysterious Journey

PC, PlayStation Vita, PlayStation 4
8.5
Atelier Firis The Alchemist of the Mysterious Journey 10 TodoJuegos
Publicado el 16-04-2017 a las 15:13 <<   Página 2 de 4   >>   
Autor: Alejandro "Sandor" Dobeson

Para esto, se nos permitirá tardar hasta 30 días. Tras conseguirlo, el Anciano nos obligará a tomar parte en el examen de acreditación de alquimistas, el cual se celebrará al cabo de 360 días, y al que solo nos podremos presentar si conseguimos las suficientes cartas de recomendación de otros alquimistas. Esta será nuestra segunda gran prueba, ya que de fallarla, seremos obligados a volver a la ciudad de Ertona y nuestras aventuras se acabarán para siempre. El tercer segmento del juego no se encuentra limitado de ninguna manera por el tiempo, permitiéndonos jugar todas las misiones secundarias que, sin duda, dejaremos de lado en nuestra partida principal.



¡Llego tarde, llego tarde!

Como ya conocerán los fans de la saga, la dificultad y unicidad de la saga Atelier no se debe a sus enemigos, entornos, puzzles o personajes, sino se lo debe todo a su curiosa implementación de la gestión del tiempo. Casi cualquier acción que hagamos hará que nuestro reloj avance, imparable. Andar, correr, recoger ingredientes, pelear, hablar con gente, entrar en edificios, sintetizar objetos... cada cosa que hagamos consumirá un poco más del límite de tiempo que se nos ha impuesto. Además, me llama personalmente la atención la simplicidad con la que se aborda en esta nueva entrega el límite de tiempo, ya que las misiones como tales no caducarán al cabo de ciertos días, sino que sólo tendremos que preocuparnos de la fecha para el examen de alquimista.

Esto tiene sus cosas buenas, ya que se acabó el problema de las misiones que se caducan porque tardamos un día o dos de más en salir de la mazmorra que toque, pero  también supone una fuente de relativa ansiedad, al no saber muy claro inicialmente si estamos avanzando adecuadamente. A fin de cuentas, sabemos que el examen se celebrará en un año. Pero no sabemos cuánto tiempo nos costará conseguir las cartas de recomendación, o siquiera llegar a la ciudad donde se celebra el examen.

Dejando este mecanismo de lado, el juego es un RPG nipón relativamente sencillo que basa la mayoría de su jugabilidad en la no-violencia. Como alquimistas, y mucho más en esta entrega, tendremos que explorar hermosos valles, cumbres nevadas y oscuras cuevas, siempre atentos para conseguir nuevos ingredientes. Estos ingredientes aparecerán picando piedra, agitando arboles, o simplemente, en puntos de recolección que se regeneran cada cierto tiempo, o al salir y entrar de edificios. Con estos ingredientes seremos capaces de sintetizar diferentes objetos en base a recetas que nos den otros personajes al hablar, al cumplir misiones, o que se le ocurran a la propia Firis tras recoger los suficientes materiales. Estos objetos servirán para ser utilizados a su vez como ingredientes de recetas más complejas, o directamente, serán parte de los requisitos de alguna de las misiones que nos den los diferentes habitantes de los pueblos y ciudades que recorreremos.



Que el juego sea pacífico y relajado no quiere decir que no exista combate, si bien es verdad que la típica pelea contra jefe no tendrá mucha cabida en el viaje de Firis. Nos encontraremos desde los enemigos más monos posibles hasta fieras bestias que son sólo recomendables para cuando estemos ya en la última parte del juego. No podremos evitar los combates, ya que ciertos ingredientes sólo se conseguirán cazando ciertos monstruos, pero tampoco debemos centrarnos en ello, no sólo por su coste en tiempo sino porque la auténtica progresión del personaje se conseguirá mediante el nivel de alquimista, el cual mejorará conforme sinteticemos objetos, siendo la mejora de atributos físicos algo relativamente secundario.


Caratula

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