Phantaruk

PC
Publicado el 02-08-2016 a las 15:12 Página 1 de 2   >>   
Autor: Jorge "Georgeelloko" Guerrero

Phantaruk, es un DOOM alternativo.

Hemos tenido la oportunidad de probar de la mano de los chicos Polyslash el título Phantaruk que es un título que mezcla el survival, con la aventura y sus tintes de acción que recuerda mucho a lo que era Doom en su versión 3 y que está realizado con el motor unity. La versión que hemos probado ha sido una beta pero ya en su estado muy avanzando y os traemos un avance de lo que será el juego definitivamente. Este título está siendo desarrollado para PC y la versión que hemos probado funciona bajo la plataforma de Steam. El 16 de agosto estará disponible para todos, eso tenéis que tener en cuenta que no está doblado al español y que está totalmente en inglés, por tanto esperaros esto.



Lo que nos están vendiendo

Phantaruk, tiene una historia de fondo que reza lo siguiente, estas varado en una nave en el espacio Purity-02, no sabes que te ha pasado pero sufres constantes mareos y las toxinas de tu cuerpo te están matando, tu misión es sobrevivir pero no estás solo y tus enemigos te acechan en cualquier momento. Tendrás que averiguar que ha pasado, curarte y escapar con vida. Hasta aquí bien es lo que más o menos hemos estado viendo hasta ahora en los survival, que no shooter ya os avisamos, aquí habrá muchos momentos de esconderte y demás pero nada de pegar tiros, la base de este título es buscar objetos, investigar, pero nada de matar así como así.

Calidad visual y detalles básicos

Siempre os hablamos desde la versión beta que estamos probando pero os podemos decir que luce razonablemente bien pero que si bien por optimización o por su falta de ella mejor dicho, hay ocasiones que tenemos ciertos tirones que un PC de gama alta no se pueden permitir, ya os decimos que nuestros test se han hecho en un PC con una Nvidia GTX, 16Gb de Ram y un procesador I7 por tanto no se explican esos tirones. Obviando eso tenemos gráficos decentes, podemos decir que el motor unity funciona bastante bien, eso si no esperes grandes efectos, en calidad es como Doom 3 pero con un 30% mejor los gráficos para hacernos una idea. Hay efectos muy chulos como los de las luces en los ventiladores o lo de los personajes que estas patrullando pero no algo que destaque en especial, pero para ser un título indi y que previsiblemente sea muy económico se puede concluir que son aceptables.

Algo que no hubiera estado de más es algo más de calidad en los objetos que podemos y que necesitar interactuar con ellos, parecen los ítems por defecto de un creador de sandbox donde la calidad no está muy trabajada, por ejemplo el cubo que te habla o los objetos como las notas de las paredes. Además de eso la interfaz del juego es algo retro, muy simplona le resta gusto al igual que la interfaz una vez estamos jugando. Si esto estuviera algo más currado sin duda le daría un aspecto un poco más serio por ejemplo tenemos un OJO inmenso que nos dice donde hay algo que debemos mirar, buen aporte pero mal currado debería estar en otra posición que se aprecie mejor.


Jugabilidad y cómo sobrevivir

Aquí viene quid de como es el juego, no es un shooter pero si tendremos que sobrevivir de alguna manera por tanto las sombras son nuestras aliadas así como, los tubos, cañerías, ventilación etc. Entonces lo que tenemos que hacer es descubrir partes de la investigación y objetos con los que poder avanzar en el terreno y superar los retos. Que es lo importante buscar mucho, en cada zona tendremos un indicativo visual de que hay algo de nuestro interés que puede ser, objetos para abrir puertas, notas de audio, notas de códigos y mejoras para nuestro personaje. Será de vital importancia comprobar todos de ellos porque podremos tener logros a desbloquear además de que habrá zonas que sin el código correcto no pasareis o sin el núcleo de energía que es necesario.


Caratula

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