Pero sin duda alguna, entre tanto arma futurista y trajes
especiales, nuestro mayor aliado será una de las armas más antiguas y
rudimentarias de la historia de la humanidad, un sigiloso y letal arco.
El binomio que forman el nanotraje y el arco será letal. Reconocer el
entorno, vigilar las posiciones de los enemigos, sus movimientos será
fundamental para avanzar con sigilo, aunque no es estrictamente
necesario, pero sí lo más divertido.
A parte de las armas, las
habilidades especiales del nanotraje que podremos ir desbloqueando con
ciertos objetos que encontraremos esparcidos por todo Nueva York, nos
ayudarán enormemente en cada situación. No sólo desbloquearemos
habilidades nuevas para el nanotraje, todas las armas tienen un gran
elenco de dispositivos que podremos modificar en tiempo real para
adaptarnos a lo que más nos convenga en determinadas situaciones.
A pesar del intento de Crytek por ofrecer unos escenarios más abiertos,
después de las críticas recibidas en Crysis 2, esto tan sólo se cumple
en cierto modo. Los escenarios son mucho más grandes y nos dan mayor
libertad de acción, pero en ocasiones, en determinados niveles, se
cierra mucho en comparación a otros.
Nanotrajes, nanotrajes everywhere
Sin
duda alguna, el multijugador es uno de los puntos que más ha
evolucionado en los últimos años en los FPS. En muchos casos en
detrimento de la duración de la campaña. Los chicos de Crytek han dado
un lavado de cara bastante notable al multijugador de Crysis 2, ya que
este no estaba del todo pulido y existían varios factores que en
ocasiones lo hacían frustrante a la hora de jugar. Tenía potencial, pero
no llegó a explotar por diversos factores.
Crysis 3 le dá una
vuelta de tuerca y evoluciona dentro del mismo marco de juego. El “arma”
principal del juego, sigue siendo nuestro nanotraje y este ha sido
mejorado, buenas noticias. Los distintos dispositivos del traje,
camuflaje y potencia, ahora cuentan con diferentes barras de energía
que, obviamente, tendremos que esperar a que se recarguen después del
uso. Deberemos usarlo con cabeza, ya que podemos quedarnos sin energía,
con lo cual aguantaremos menos disparos, o sin camuflaje en un momento
crítico. Si esprintamos o saltamos mientras estamos usando algún módulo
del traje, la energía se consumirá más rápido pero, al contrario de como
sucedía en la anterior entrega, si no tenemos ningún dispositivo
activo, esprintar, saltar y demás acciones no consumirán energía, lo
cual es de agradecer.
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