Análisis GC | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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GRÁFICOS Nos encontramos sin temor a equivocarnos con el mejor videojuego de Game Cube a nivel gráfico, superando por supuesto a su precuela y a todo lo visto hasta ahora en la cúbica de Nintendo. Con respecto a las demás consolas, Metroid Prime 2 también sobresale totalmente siendo uno de los mejores juegos visualmente hablando de esta generación. Los escenarios rinden a un nivel difícil de ser superado. En esta secuela se han utilizado más polígonos que en Metroid Prime y los escenarios pueden llegar a ser inmensamente grande. Todos estos escenarios están tratados con tanta dulzura que nunca encontraremos uno vacío y hueco, sino que todos los escenarios tienen muchos elementos- mezclando elemento de decorado y elementos para interactuar. Más allá de los escenarios y de los diseños, en lo que destaca Metroid Prime 2 es en los insuperables efectos de luz. Creemos que a día de hoy muy pocos juegos superan lo visto en Echoes, una verdadera maravilla. El primer Metroid Prime para Game Cube ya había dejado el listón muy alto, con unos efectos visuales para quitarse el sombre. Metroid Prime 2 parte de lo visto en el primer juego pero mejorándolo hasta limites insospechados. Hay cosas que se mantienen, como los efectos de vaho, las luces de las armas al cargarse y al chocar con la pared, la distorsión del aire con el calor del arma, las muertes de los enemigos, los cambios de dimensión…básicamente todo continúa aquí, pero de manera que resulta ser un gran paso hacia delante, Metroid Prime 2: Echoes se mueve a 60 Fps constantes, con alguna bajada muy ocasional, y con una sensación de fluidez realmente lograda. En lo negativo en este apartado podemos poner muy pocas cosas, porque sinceramente es casi perfecto. Sólo hemos detectado que el agua podría estar mejor recreada, aunque no desmerece al producto, las partículas de agua están muy por debajo de las de Super Mario Sunshine o el Final Fantasy: Cristal Chronicles. Para finalizar recordar que este juego requiere un televisor a 60 hz para ser jugado. Nintendo pensó Metroid Prime 2: Echoes necesitaba la máxima fluidez para ser jugado y por ello decidieron limitar este título a los 60 hz en formato pal. Desde aquí aplaudimos esta decisión y animamos a otras empresas a traernos sus juegos a 60 hz para poder "tragar" conversiones dignas de juegos Ntcs a Pal. JUGABILIDAD Llegamos a otro de los grandes apartados de este Metroid Prime 2: Echoes…aunque mirándolo con otros ojos todos los apartados del juego rinden a gran escala, así que se va a hacer difícil puntuar a uno menos que a otro o viceversa. El sistema de juego, sigue siendo parecido…pero también con mejoras. En cuanto a la mecánica general, el juego responde parecido a la primera parte con los obvios cambios que citaremos en breve. Samus Aran se mueve con el panel de control habitual. Siempre tendrá visiblemente un arma, que se puede disparar sencillamente con "A" pero también se puede mantener pulsado para lograr un tiro más potente. El modo Morfoesfera es otra de las cosas interesantes de la saga Metroid ( no es nuevo ni mucho menos, es un elemento de siempre de la saga). Si pulsamos el botón "X" activaremos el modo Morfoesfera. Este modo consiste básicamente en que Samus se transforma en una pelota dorada. De ese modo, podremos llegar a zonas inaccesibles, activar diversos generadores de energía y deslizarnos por pequeños resquicios de manera rápida. No os creáis que en modo Morfoesfera no hay armamento, podremos poner bombas con el botón "Y". Los visores son importantes Retro Studios nos trajo en Metroid Prime los visores como herramientas para escanear el entorno. ¿Qué se consigue con el escaneo? Principalmente se puede desvelar la historia almacenándola en la base de datos, pero también conseguimos información importante de enemigos, posibles pistas o la forma de apertura de una puerta entre muchas otras cosas. Para está ocasión, el equipo de desarrollo ha preparado varios visores nuevos para utilizar durante nuestra aventura. El visor estándar es el que viene por defecto al principio del juego. Con él podremos catalogar los distintos elementos del mapeado o los enemigos gracias a un inteligente pero a la vez intuitivo sistema de colores ( rojo y azul objetos o especies nuevas, verde los objetos que hemos escaneado previamente, algo que facilita la labor para no escanear todo el rato). El argumento toma el poder Si algo han querido ofrecer los chicos de Retro Studios es un argumento mucho más trenzado, coherente, y entretenido para la persona que juegue. Lo cierto es que parece que lo han logrado, la historia tiene una coherencia realmente magistral, sin huecos ni vacío alguno. La historia sigue narrándose en forma de archivos que vamos incluyendo en nuestra base de datos, con diversas escenas realizadas con el motor del juego. ¿Modo multijugador? Si, pero no ha cuajado. Escuchando la demanda de la gente, Retro Studios ha decidido incluir en Metroid Prime 2: Echoes un modo multijugador, pero por desgracia no ha salido tan bien. Este modo permite hasta cuatro jugadores, con dos personas podremos jugar a 60 fps, pero con tres y cuatro la tasa bajará a 30 frames por segundo. Las opciones son más bien arcaicas, podremos elegir entre "venganza" y "codicia". El primero de los submodos consiste básicamente en los habituales "mata a tu rival", mientras que en el segundo tendremos que conseguir más monedas que nuestro rival. No hay muchos escenarios y estos no son muy grandes, pero aun y todo la experiencia es divertida, aunque a la larga se hace monótona. La inclusión de un visor que permite hackear el traje rival ofrece un poco más de carnaza a un modo de juego bastante soso. SONIDO La banda sonora compuesta por el genial Kenji Yamamoto le da a la saga una dimensión diferente. Es maravilloso como este hombre sabe combinar con tanta clase los sonidos electrónicos con esas mezclas ruidosas que acompañan tan bien a la acción. El señor Yamamoto es ya un veterano en Metroid. Se inició en Super Metroid y ha escrito todas las piezas musicales posteriores a excepción de la de Metroid Zero (remake del Metroid de Nes) para la 32 bits de Nintendo. Una carencia que creemos que Retro Studios a mantenido en Metroid Prime 2 es la decisión de no incluir voces a los personajes. Es una verdadera pena no poder escuchar a Samus hablar con los Luminarios por ejemplo. Tendremos que conformarnos con ver la historia de manera más visual que cinemática, pero esperamos que para una entrega posterior se corrija este error. A pesar de la gran coherencia de la historia siempre aburre menos en un juego ver que leer. DURACIÓN Estamos ante un juego bastante largo. La duración depende de la habilidad de la persona que lo juegue, pero podemos asegurar que la cosa no dura dos minutos. Además, la dificultar ha sido elevada de manera notable con respecto al primer Metroid Prime y con respecto a la versión americana del juego. Es posible que Echoes no sea un juego especialmente diseñado para principiantes (se pueden desesperar bastante), pero para los más avanzados resultará un gran reto. ÚLTIMOS COMENTARIOS Metroid Prime 2: Echoes es uno de los mejores videojuegos de Game Cube y de toda esta generación. Posee todo lo bueno de la primera parte pero mejorado y con nuevos elementos exclusivos, nuevos retos y sobre todo una diversión asegurada. El apartado técnico y el diseño artístico es totalmente magistral, y la historia tiene más profundidad que otras de la saga. Virtudes no le faltan, y carencias muy pocas. ¿Qué le pediríamos a Retro Studios para una futura versión nueva? Una mejora del modo multiplayer y la inclusión de voces. Compra obligatoria. LO MEJOR - Diseño artístico de Oscar LO PEOR - Es un juego no apto para principiantes
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