Lycos Partner
Lycos Mail Love@Lycos Chat Lycos Jubiiblogs
Buscar:
TODO JUEGOS
BuscarBuscar PerfilPerfil Entra para ver tus mensajes privadosEntra para ver tus mensajes privados LoginLogin

Graficas 2. 5D o sprites ¿Cual prefieren?

Publicar nuevo tema Responder al tema Foros de discusión -> Video Juegos
Ver tema anterior :: Ver tema siguiente

Graficas 2. 5D o sprites ¿Cual prefieren?
Sprites 2D Lo-Re o Hi-Re
50%
 50%  [ 2 ]
Graficas 2. 5D de Cell Shading
0%
 0%  [ 0 ]
Full 3D
50%
 50%  [ 2 ]
Votos Totales : 4

Autor Mensaje
matchbox
Aprendiz de Jedi
Aprendiz de Jedi


Registrado: Aug 02, 2005
Mensajes: 54
84 Coins

MensajePublicado: 02-03-2008 21:52 Asunto: Graficas 2. 5D o sprites ¿Cual prefieren? Responder citando

Normalmente la gráficas de poligonos con un único plano de juego o 2. 5D, dibujadas con cell shading poco me llaman la atención, pues no logran el grado de detalle de un buen diseño 2D, pues hacen falta unos polígonos y unas texturas muy trabajadas para lograr belleza gráfica, que muchas veces no se logra, consiguiendo únicamente realismo. Cell–shading, no iguala hoy a un dibujo plano, ya que por mucho que situemos la cámara en un único plano lateral, es complicado ocultar el origen poligonal del o los personajes y elementos de los decorados.

Pero cuando los hacen bien, como en arcades como Ultimate Gouls'n and Gouls para la PSP de Sony, Megaman Powered Up, para la Nintendo DS, y sobre todo con Viutifull Joe y Okami, los que reciben mejor crítica, los resultados son más interesantes. hacen pensar que quizás algun día podamos ver animaciones de cell shading 2. 5D tan buenas como la de los sprites o bitmaps, quizás no tan buenas como la de las Hi-Res, pero si como las de Lo-Res, por ahora se notan mucho los poígonos y son más foto realistas que los sprites .

Así podemos imaginar un próximo Captain Comando, un Final Fight, o por que no, un buen shooter, un Fight versus como los Marvel Heroers o Capcom Vs..., o incluso uno del género Gun & Run como Metal Slug, Shoock Troopers, o Contra, bien trabajado, podrían a ser interesantes gráficamente, como el shooter Söldner X, de Side Quest Studios, que también tienen bunas gráficas cell shading.

El problema de los sprites o bitmaps, es que desde la irrupción de los polígonos en el mercado arcade y domestico, piensa en 3d y salvo contadas excepciones todo lo que desarrolla es 3d, para video consolas de sobremesa y arcades de coin – op. Los recreativos donde las 2d deslumbraron antaño están ahora en claro retroceso. Históricas como Capcom o Konami, lo único que desarrollan y comercializan ya en 2d son recopilatorios
salvo alguna excepción...




Pero, en 1997, una pequeña compañía como ASW sorprende a todos, haciendo por primera vez un arcade de luchaa Vs dibujado en alta resolución o Hi_Res, sobre la plataforma Naomi de SeGA (una versión arcade de la Dreamcast, mejorada en algunos aspectos) reviviendo unos gráficos que parecían haber llegado a su máximo con Street Fighter 3 y la CPS-3 de Capcom (ya que SNK no llegó a desarrollar ningún arcade de sprites 2D para su placa Hyper Neo Geo 64, siendo todos poligonales full 3D, para promocionar su nueva placa). y que parecían que estar muertos o en un callejon sin salida, ya que pocas compañías apostaban por desarrollar nuevos trabajos con bitmaps, a la que posteriormente se sumaría Atlus con un bonito arcade RPG "Odin Sphere" Ahora SNKP dibuja por primera vez en Hi-Res sprites para un arcade (algo que se veía prácticamente imposible para la compañía, pues trabajar en Hi-Re les salía muy caro), y el arcade Blas Blue de ASW, donde la resolución es 2 veces mayor que la de la saga Guilty Gear (algo que parecía muy difícil de superar, parece, aún con placas más potentes que saliesen al mercado en el futuro)... De momento, solo son arcades de lucha en su mayoría, aunuqe tambien hay por ahí algún RPG como Odin Sphere, habrá que ver run and guns, shooters, o beat em ups, correr en Hi-Res. Un Metal Slug así les quedaría muy bonito.

Otras como IGS o Examu, continuan trabajando con dibujos Lo-Res, aunque hayan desarrollado nuevas placas como la PGM 2 y la Ex-Board (?!), y aunque todavía no han dado el salto a la Hi-Res, tanto Oriental Legend 3 (un Beat em up), como Arcana Heart 2, lucen bonitos gráficos, y son propuestas bastante interesantes.

Así que cual prefieren,¿ sprites Hi-Res, o gráficas 2. 5D con cell shading?. Yo me quedo por ahora con los bitmaps 2D Alegre

Un saludo
Volver arriba
Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado
Schnauzer
Miembro del Consejo
Miembro del Consejo


Registrado: Oct 28, 2002
Mensajes: 10505
3823 Coins

Ubicación: Bucaramanga (Colombia)
MensajePublicado: 03-03-2008 08:12 Asunto: Responder citando

2D Rulz!
_________________

"Sólo soporto el ruido cuando hago parte de el"
"La frustración son los sueños estreñidos"
Carlos Andrés Olaya
Volver arriba
Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado Visitar sitio web del autor MSN Messenger
matchbox
Aprendiz de Jedi
Aprendiz de Jedi


Registrado: Aug 02, 2005
Mensajes: 54
84 Coins

MensajePublicado: 16-03-2008 17:30 Asunto: RE: Cerrando el tema. Responder citando

En la web de 1up.com, han publicado un reportaje sobre el futuro de los gráficos para juegos arcades (aunque ellos lo titulan "el futuro de los juegos de lucha"), Yo me he enterado hace poco de su existencia, que viene a ser interesante y revelador (al menos para mi) y que cierra el tema este e los gráficos de videojuegos por computadora. La dirección web es:

-www_1up_com-do-blogEntrypublicUserId=5533646&bId=8481324.mht

También es interesante la segunda parte en la dirección:

www_1up_com-do-blogEntrypublicUserId=5533646&bId=8481324.mht

Un saludo a todos
Volver arriba
Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado
Mostrar mensajes de anteriores:
Publicar nuevo tema Responder al tema Foros de discusión -> Video Juegos Todas las horas son GMT + 1 Hora
Página 1 de 1


Cambiar a:  
Puede publicar nuevos temas en este foro
No puede responder a temas en este foro
No puede editar tus mensajes en este foro
No puede borrar tus mensajes en este foro
No puede votar en encuestas en este foro