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Por Roque, publicado el 08-05-2012 a las 17:09

Remedy desvela el porqué del mundo cerrado de Alan Wake

Los primeros indicios del título apuntaban a un mundo abierto.

Remedy ha realizado nuevas declaraciones sobre el videojuego Alan Wake por parte de su director de arte, Saku Lehtinen, confirmando el porqué del mundo cerrado de Alan Wake, pese a que los primeros vídeos del título apuntaban a un mundo y escenario completamente abierto.
La principal causa de dejar un mundo cerrado y lineal era principalmente por las ideas de guión formuladas, en las que había pocos personajes en la historia. No querían que un mundo vació no satisficiera a los jugadores, por lo que la decisión más lógica fue convertir el juego a un desarrollo más lineal. 

Alan Wake (Edición Coleccionistas)

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