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Metal Gear Solid 3: Snake Eater, nuevamente buenas IMG's.

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Mesias-X
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Ubicación: It's dark it's very dark, she's perfect, she's back.
MensajePublicado: 17-03-2004 19:04 Asunto: Metal Gear Solid 3: Snake Eater, nuevamente buenas IMG's. Responder citando

De vuelta su servidor postea IMG's de MGS3:SE para resaltar la vagancia que hay de parte de los sonyers que permiten que un X-dude se adelante en mostrar fotos de este juego Gracioso





Y mas en:

http://img.gamekult.com/photos/00/00/42/89/ME0000428999_2.jpg
http://img.gamekult.com/photos/00/00/42/90/ME0000429000_2.jpg
http://img.gamekult.com/photos/00/00/42/90/ME0000429001_2.jpg
http://img.gamekult.com/photos/00/00/42/90/ME0000429002_2.jpg
http://img.gamekult.com/photos/00/00/42/90/ME0000429003_2.jpg
http://img.gamekult.com/photos/00/00/42/89/ME0000428996_2.jpg
http://img.gamekult.com/photos/00/00/42/89/ME0000428997_2.jpg


PD1: Sonaste Kojima ya descubri el secreto tecnico (gracias a un par de detalles que se repiten en las IMG's) para que muevas esas texturas en la Ps2... lol A ver quien lo ve...

PD2: 5... 4... 3... 2... 1... GENJURO APARECE!.
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Genjuro
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Ubicación: Caracas, Venezuela
MensajePublicado: 17-03-2004 20:38 Asunto: Re: Metal Gear Solid 3: Snake Eater, nuevamente buenas IMG's Responder citando

J-to-X escribió:
Ps2... lol A ver quien lo ve...

PD2: 5... 4... 3... 2... 1... GENJURO APARECE!.


No esta vez y en cuanto al "truco técnico" como lo llamas lo conosco (aunque no es nada nuevo y lo han usado en varios juegos incluyendo el Zone of the Enders: The Second Runner, lamento decepcionarte) pero trata de explicarlo a ver cuantos seran capaces de descifrarlo o en su defecto entenderlo jeje...

See ya folks!!
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Mesias-X
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Ubicación: It's dark it's very dark, she's perfect, she's back.
MensajePublicado: 17-03-2004 20:56 Asunto: ... Responder citando

Apa, puede que no hablemos del mismo tema mas que todo porque no es un truco tecnico lo que quise decir sino una manera de esconder los recortes via buena programacion... son detalles mas que otra cosa pero que no se notan a menos que te pongas en exigente.

1.- el modelo de los personajes es el mismo para casi todos los intervinientes, solo que en uno esta la cara de snake y ropa diferente, los otros llevan pasamontañas y uniformes mas parecidos salvo algunas variaciones de color.

2.- los pasamontañas evitan tener que modelar el pelo, y en caso de Snake el pelo esta pegado con gel.

3.- las texturas son muy bien defnidas pero no variadas, se trata de casi la misma textura pero en distintos niveles de verde y beige bien combinados para que no parezca repetida. Algo como el efecto que se da en un piso de baldosas alternadas de diferente color.

4.- las ropas usan esas mismas texturas en general salvo casos especiales de cambios de color pero en si el msimo modelo de textura.

5.- no hay mas de 5 personajes en pantalla en casi ninuguna situacion, y el campo de vision es en general limitado porque el camino es formado por codos y curvas aparte de las posiciones que la camara coloca.

Ahi se ahorra un monton de memoria... pero programar asi es laburo chino porque el testeo posterior de como se ve es largo porque hay que chekear que no queden zonas muy similares entre si sin nada que corte la regularidad.

No es un truco tecnico sino mas una tecnica de ahorro de recursos muy bien disfrazada y que no se nota en el gameplay salvo que estes buscando justo eso.

Y aca unos detalles dados por Kojima sobre el sistema de camouflage:

"...Como puede verse en las imágenes, para indicar lo bien oculto que está Snake habrá un "índice de camuflaje", indicado en porcentaje, que dependerá de tres factores: el traje que llevemos, la pintura en la cara que nos hayamos puesto y por último la posición de Snake en el escenario.

De este modo, con colores parecidos a los del escenario el índice de camuflaje será mayor, mientras que los colores chillones harán que destaquemos en el mismo y que los enemigos nos puedan ver con mayor facilidad. Lo mismo se aplica a la pintura de la cara, que tan solo modifica en unos pocos puntos porcentuales nuestro índice de camuflaje. En cuanto a nuestra posición, como puede verse en las imágenes Snake estará siempre más escondido si está agachado, y si se oculta entre los objetos del escenario, como entre unas hierbas (con un camuflaje adecuado) o cerca de unos árboles.

Otros detalles desvelados por Kojima en una reciente entrevista matizan más este sistema de camuflaje, que será la gran novedad y uno de los ejes alrededor de los que girará la dinámica del juego. Por ejemplo, si Snake se mancha de sangre su índice decrecerá, y el camuflaje también servirá para cazar animales, con los que nos tendremos que alimentar. Si no nos alimentámos, como os hemos contado ya en otras ocasiones, tendremos menos energías y apuntaremos peor o correremos menos...".

MMMHHH vamos Kojima confesa, eso de puntos de sigilo y camouflage segun la posicion del escenario me suena que te lo enseño un tal Sam.
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Ubicación: It's dark it's very dark, she's perfect, she's back.
MensajePublicado: 19-03-2004 18:30 Asunto: ... Responder citando

Bueno segun IGN esta noticia si que dara que hablar si se llega a cumplir...

http://xbox.ign.com/articles/500/500172p3.html?fromint=1

Posiblemente MGS3:SE tambien salga en Xbox y Pc por el 2005.
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MensajePublicado: 22-03-2004 08:35 Asunto: Responder citando

Igual se ve genial este juego y si... supuestamente al menos por el 2004 seria exclusivo de la play, pero despues saldria para PC y Xbox (realmente se extrañan, recuerden k Konami y Microsoft firmaron un acuerdo hace años...)
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SEIFER_ALMASYD
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MensajePublicado: 15-04-2004 20:13 Asunto: Responder citando

Es cierto de todos modos es muy admirable el juego!
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