Al parecer el juego se llevara a cabo gran parte en exteriores, la jungla ha sido recreada a tal precisión que es impresionante la gran cantidad de detalles que se presentan en pantalla ¡en tiempo real! En las anteriores entregas la cámara estaba situada desde arriba siempre dirigida al norte de manera que no pudiéramos perdernos; ese no será el caso de MGS3 ya que para poder avanzar deberemos subirnos a los árboles, colinas o peñones para continuar ya que, por ser una selva, no habrá un camino especifico para seguir sino que tendremos que ingeniarnos la forma de crearlo. Mientras que el juego estará basado en el stealth, según lo visto en el trailer, la acción aumentara considerablemente y esta vez la inteligencia artificial de los enemigos será tan alta que trabajaran juntos cada quien cubriéndose las espaldas del otro siguiendo un camino, una vez que nos descubran no trataran de huir y solicitar ayuda por radio como en MGS2, al contrario usaran tácticas de equipo hasta eliminarnos; nuestra defensa será el sigilo y el saber utilizar el escenario a nuestro favor… este juego lo veo retador.
Se han añadido nuevos elementos como el “survival”, en este juego el terreno, los animales y hasta las plantas serán tan peligrosos como las balas. Si cae de una caída muy alta se romperá un hueso, si un animal o una planta nos ataca nos herirá y hasta podría envenenarnos, en cualquiera de los dos casos deberemos buscar la manera de curarnos. Para mantenerse con fuerzas y no decaer, Snake tendrá que comer animales, insectos, plantas, pescado y hasta sus “camaradas” serpientes para poder sobrevivir, otra opción seria penetrar en campamentos enemigos y conseguir suministros; por si esto fuera poco también tendrá que lidiar con los cambios climáticos y la temperatura ya que nos podremos encontrar de día, de noche y hasta bajo lluvia así que nos tocara buscar una fuente de calor de alguna parte… de nuevo, este juego lo veo retador.
Ahora pasemos a otro aspecto innovador: el camuflaje. Snake se podrá esconder detrás de árboles o treparlos, esconderse en hoyos o cuevas o de caminar de forma muy cautelosa para no hacer ruido. Pero hay algo en particular que Konami llama “Camouflage Index” y consiste en escoger el tipo de vestimenta adecuada y la manera de pintarnos el rostro para poder confundirnos con el escenario y volvernos invisibles ante los ojos de los enemigos, ejemplo de esto se aprecia cuando en el trailer Snake toma por espaldas a un enemigo que le pasa por el lado sin notarlo gracias al camuflaje y lo elimina con el cuchillo (esta arma también es nueva en el universo Metal Gear). Este nuevo movimiento de atacar por la espalda con el chuchillo también se podrá utilizar para sacar alguna información al guardia donde, gracias a la función analógica de los botones de Dual Shock, conformes presionemos el botón, Snake hará presión sobre la yugular del guardia hasta lograr su cometido.
La historia… pues ni idea ya que el trailer no da pista de nada además de que Konami ni Kojima sueltan prenda… así que a esperar toca colegas.
Por ultimo viene la pregunta más confusa y a la vez más obvia de todas: ¿eres tu Snake?
Pues la respuesta es Si y No, me explico:
Para empezar recordemos que en MGS2, Kojima nos sorprendió (de forma desagradable, todo sea dicho) a todos con *cough* Radien por casi todo el juego; pues al parecer aprendieron de su “error” y esto no sucederá aquí. En fin, el personaje que controlaremos se ve como Snake, habla como Snake y hasta lo llaman Snake pero ¿a cual Snake se refieren? apuesto a lo que quieran a que no se trata de Solid Snake sino miren esto que deduje:
1.-El tiempo: En el trailer aparece las siguientes fechas 1960, 1961 y 1962 y esto se ubica incluso antes del primer Metal Gear aparecido en MSX. A menos que nos salgan con que hay una maquina del tiempo, pero dudo muchísimo que ese sea el caso, ¡casi seria una burla!
2.-El ojo: En MGS2 cuando Solidus pierde su ojo en el combate en el Harbor, Ocelot le comenta que ahora “se parece mucho a Big Boss”. También hay un par de ilustraciones de Big Boss aparecida en MGS1 con un parche en el ojo derecho al igual que Snake al final de trailer…
3.-“Snake Eater”: El termino “Snake Eater” es algunas veces usado como un apodo a los U.S. Army Rangers y según la historia Big Boss formo parte de este equipo en algún momento; si aquí hay una conexión entonces el titulo del juego tendría mas sentido. (Conozco esto gracias a un amigo FANATICO de la milicia que me lo explico).
4.-El mensaje escondido: Si nos fijamos bien, al final del trailer aparecen varias palabras al parecer desordenadas, pero hay algunas que destacan de las demás y se presentan en este orden: B-I-G-B-O-S-S.
Si alguna vez tuvistes dudas sobre esto pues supongo que ya te deberían quedar, a ver quien me lo discute… Recordemos algo y es que tanto Solidus, como Liquid y Solid son clones de Big Boss así que estaremos jugando con el “original”, quizás resulte que el primero en recibir el nombre de Snake haya sido Big Boss, tranquilos que pronto nos enteraremos. Eso explicaria los slogans de “Back to the origins” y “Only the Snake is the true hero”.
Una cosa es segura, no importa quien sea Snake en el juego, cualquiera seria mejor que Radien

Si hay algo que no entendí fue la escena cuando Snake encuentra a un hombre misterioso en una motocicleta y le dice “freeze” a lo que este, al ver el arma solo replica “What is this? Another grand theft auto? This is no vice city! We’re in a jungle! Go eat snakes!” ¿¿?? ¿¿?? ¿¿?? ¿¿?? Lo único que se me viene a la mente es que se trate de Grey Fox... a ver quien resuelve esta duda.
Ok, he allí mi análisis, espero que les haya servido de ayuda en algo y ahora nos toca la parte mas difícil de todas ¡¡esperar por el juego!!
