Bueno, aquí un avance de mi próximo personaje en 3D, con un nivel de detalle elevado al máximo. Esta cabeza tiene más de dos millones de polígonos. Exactamente... 2.875.392 polígonos.
xD Una mezcla entre maya y las capacidades de mudbox. =D
Y no, el detalle de la piel no es textura, está modelado.
Aquí la maya:
Es tan densa que apenas se nota. _________________
La arena está sobrevalorada
Con los programas que mentas se hacen estas imagenes?es que siempre me ha llamado la atencion el nivel que tienen ciertas ilustraciones render.Como las del soulcalibur.
Como coñe se modelan?se hace primero el dibujo en un papel y luego?en makinoff de peliculas he visto que hacen modelados en arcilla y luego son escaneados,eso lo haces tu?
¿?¿?¿?¿?
Saludos! _________________
Mersi Morgue y Kodiack x todo.
Yo hago eso. =D
Bueno, todavía no tengo nada hecho a un nivel tan profesional, pero podría si tuviera tiempo y tecnología de sobra. Espero que de aquí a unos meses pueda enseñaros material del bueno ;)
y uff... hacer un personaje es toda una odisea. Primero tienes que tener una historia, no puedes hacer un personaje así porque tienes ganas de hacer uno xD, tienes que tener una historia, luego tienes que diseñar el interior del personaje, desde que nace hasta que muere, todas sus fobias, manías, hobbyes, etc. Hay unas fichas profesionales para eso. Luego, antes del diseño físico tienes que influenciarlo un poco según los escenarios, la época en la que transcurre la historia, etc. Luego empiezas con los bocetos.
[NOTA. Claro que puedes ahorrarte todo eso y dibujar un personaje al azar y como se te ocurra, todos hemos hecho eso! pero profesionalmente no se hace. Yo ya tengo un guión para un cortometraje de animación, y ahora ando con bocetos para los personajes]
1- Primero se diseña y se dibuja el personaje, sus vistas, etc
2- Luego se hace en barro con una estructura metálica
3- A esa figura de barro se les hace las fotos que te servirán para modelar en el programa
4- Modelas en maya o 3dmax [hay más programas, pero digamos que esos son los más profesionales]
5- Por lo general, se detallan los modelos con Mudbox o Zbrush, de donde sacaremos mapas de desplazamiento.
6- luego texturizas
7- Haces el setup [huesos, músculos [no se suele usar sistema de músculos], controladores]
8- ya está listo para poderse animar.
Los pasos 7 y 8 no son necesarios si no los quieres animar, pero claro, tendrías que modelar desde el principio en una postura concreta.
Si tienes prisa no tienes por qué hacerlo en barro, con unos buenos y definidos dibujos vale, aunque es mejor tener la figura física delante.
De las dos imágenes que has puesto... la primera está mejor, aunque es bastante simple. La segunda es algo mediocre, se nota que el detalle del pecho/hombro es textura y no modelado.
De lo mejor que he visto en videojuegos últimamente son los rostros de las escenas de video del Heavenly Sword:
Jajajaja esas fotos de cloud estan geniales, jajaja las de los helado mes dio una idea, a ver si luego la pongo por aqui, si es que me resulta aun soy muy noob con el GIMP (algo asi como el photo shop de linux ) =P, de todas formas que risa, y las gnignas tienes unos oijos hermsos , peor no se compara con lo que em hacen sentir ustedes 2 comiendose ese helado , JAJAJAJAJAJ!!!, nah que risa esa foto ens erio que tengoq ue ver si soy capas de lograr lo que tengo en mente, any way, una fotico como por no decir que no subo fotos =P, leugo tendre que subir las que les debo a la barra hace uuuffff X_X
No se porque pero considero que salgo bein en la foto, tlaves proque no se me ve la cara xD =P. _________________
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