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Ubicación: It's dark it's very dark, she's perfect, she's back.
Publicado: 15-02-2006 21:01Asunto: ...
Cita:
Tú no puedes decir que Metal Gear Solid 3: Snake Eater tiene texturas en 16 Bits contra las texturas en 32 Bits de Shen Mue
Si el MGS3 tiene texturas en 16 bits pues las tiene y las tiene... y que evacross no las vea (o quiera no verlas) no hace que las texturas esas desaparezcan.
Si Shenmue alcanzo texturas en 24 y 32 bits pues alcanzo un texturado mas alto que el de MGS3 y por mas que evacross no note la diferencia (o no quiera notarla) igualmente Shenmue tiene un texturado mas alto.
Cita:
Y con decirte, ésta imagen de arriba no solo pertenece a Shen Mue II, sino que además es de la versión de Xbox.
Para peor entonces... la version de Xbox de Shenmue II no es tan nitida como la de Dreamcast por culpa de una conversion rapida sin mucho interes... los mejores efectos y nitidez de Shenmue II estan en la version de Dream.
Pero igualmente..., totalmente Shenmue II ingame y no escenas de replays de camara... digo porque no pueden poner una ingame de verdad alguna vez cuando se habla de algun juego de Sony? (salvo casos muy raros) porque siempre, una replay, alguna cutscene, una tech demo y siempre con la coletilla agregada por el fan de turno de "hey asi se ve cuando lo juegas!"
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