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PortalNews

Registrado: May 30, 2004 Mensajes: -100
663 Coins
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viciota Miembro del Consejo


Registrado: Sep 21, 2003 Mensajes: 11539
6195 Coins
Ubicación: Sevilla |
Publicado: 23-06-2005 10:55 Asunto: |
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No llegan ni al "im" de impresionantes. _________________
La arena está sobrevalorada |
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Goveniant Sanador


Registrado: Oct 20, 2004 Mensajes: 626
202 Coins
Ubicación: eN El CaMp0 C0rtAnd0 Ch4Mp1Z |
Publicado: 23-06-2005 16:28 Asunto: |
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buenas imagenes, si esos son los graficos en tiempo real mejor le echando monedas al cochinito  |
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Mesias-X Miembro del Consejo


Registrado: Oct 19, 2003 Mensajes: 4773
5239 Coins
Ubicación: It's dark it's very dark, she's perfect, she's back. |
Publicado: 23-06-2005 23:19 Asunto: ... |
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PARA KILLZONE 2
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EvaCross Asesor del Consejo


   

Registrado: Feb 01, 2004 Mensajes: 6547
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Publicado: 24-06-2005 00:49 Asunto: Re: ... |
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| Mesias-X escribió: | PARA KILLZONE 2
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Menuda inmadurez -además que no lo entiendo - comparar un videojuego de autos con un Shoot'em ups
Decep...ya te sabes el resto.. _________________ "No importa cual sea tu nombre, se nos conoce por nuestros actos."
"Give'Em Hell Polecat!". |
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Mesias-X Miembro del Consejo


Registrado: Oct 19, 2003 Mensajes: 4773
5239 Coins
Ubicación: It's dark it's very dark, she's perfect, she's back. |
Publicado: 24-06-2005 02:29 Asunto: ... |
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El osito dumed es la caña y la moda de los owned's, tenia unas ganas locas de ponerlo...
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viciota Miembro del Consejo


Registrado: Sep 21, 2003 Mensajes: 11539
6195 Coins
Ubicación: Sevilla |
Publicado: 24-06-2005 13:05 Asunto: |
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Pero... sinceramente, esas 3 imagenes, además de no poder demostrar nada con respecto al juego en general, no las veo de tanta calidad. En la primera, se notan los polígonos del tubo de escape a kilómetros que parece que lo ha recortado mi primo chico con unas tijeras, y si eso es in-game, los árboles no deberían de verse con tan poca calidad.
En la segunda imagen, si es in-game, mirad la carretera -.-', de nuevo los polígonos, esta vez en el parachoques, y las ruedas.
En la tercera imagen... al estar más lejano el vehículo se disimula más eso, pero miren la persona... la cabeza es triangular [casi] y todo muy rectilíneo, parece hecho con Flash xD _________________
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Goveniant Sanador


Registrado: Oct 20, 2004 Mensajes: 626
202 Coins
Ubicación: eN El CaMp0 C0rtAnd0 Ch4Mp1Z |
Publicado: 24-06-2005 18:58 Asunto: |
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| Si de hecho si ven los poligonos, claro que se distinguen por que es una imagen, es decir, en movimiento la vista se distrae y no se notan tantos defectos, ademas todos sabemos que la nueva generacion se basa en la iluminación que tiene coomo 'base' 3 planos de luz a diferencia de las pasadas que unicamente manejan 2, yo me imagino que todavía falta rato para que los poligonos sean invisibles |
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odex Sanador


Registrado: Oct 07, 2004 Mensajes: 607
726 Coins
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Publicado: 24-06-2005 19:01 Asunto: odex! |
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para killsone dos
OWNED - PONED
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EvaCross Asesor del Consejo


   

Registrado: Feb 01, 2004 Mensajes: 6547
3583 Coins
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Publicado: 25-06-2005 02:35 Asunto: Re: odex! |
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| odex escribió: | para killsone dos
OWNED - PONED
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So...aceptas que KILLZONE 2 es motor gráfico como confirmó Sony? (porque estás comparándolo con KZ2)...entonces comparemos again, MESIAS pon la mejor imagen hasta ahora de PGR3 y yo la mia de KZ2
 _________________ "No importa cual sea tu nombre, se nos conoce por nuestros actos."
"Give'Em Hell Polecat!". |
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odex Sanador


Registrado: Oct 07, 2004 Mensajes: 607
726 Coins
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Publicado: 25-06-2005 17:03 Asunto: odex! |
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bu, mientras Sony muestra videos Microsoft muestra ingame.
Esto es lo de siempre, los sonyers presumen de sus videos no jugables que se ven muy bien pero luego no se cumplen en el juego de verdad. Mientras que microsoft si muestra verdades.
la confirmacion de que PGR3 es ingame
http://www.bizarreonline.net/index.php?action=fullnews&showcomments=1&id=29
Pero killsone 2 lo unico que puede presumir es de un video renderizado no jugable, osea un video de mentira que solo para ver. Los juegos son para jugar, no videos para ver.  |
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Ullises Caballero Jedi


 
Registrado: Jun 05, 2005 Mensajes: 413
173 Coins
Ubicación: La Seu d'Urgell (CATALUNYA) |
Publicado: 25-06-2005 19:09 Asunto: |
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Bueno supongo que esas tres imagenes no demuestran nada asi pero si se jugara al demo sera otra cosa que ver esas tres imagenes.
 _________________
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Sri lêhn Asesor del Consejo


   

Registrado: Aug 06, 2003 Mensajes: 4380
1678 Coins
Ubicación: Barcino |
Publicado: 25-06-2005 19:11 Asunto: |
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ke kieres ke te diga, yo tmb sigo viendo solo un simple video _________________ PSN ID: Sri_lehn
X360 Gamertag: lo he olvidado.... |
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Mesias-X Miembro del Consejo


Registrado: Oct 19, 2003 Mensajes: 4773
5239 Coins
Ubicación: It's dark it's very dark, she's perfect, she's back. |
Publicado: 25-06-2005 22:29 Asunto: ... |
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Otra teoria ya que estamos sobre KillZone 2:
Algunas fuentes (no consegui link aun) dicen que el video seria con elementos parte en tiempo real y otros que son renders, algunas escenas son de motor y otras de secuencia renderizada. Ademas de que corria a 5 (por falta de optimizacion, en 5 meses y medio mucho no se puede hacer) frames y se lo acelero a 60 para la demostracion. Eso si, el vieo corria sobre los Alpha de PS3 con un 2,4 Ghz y dos 6800 en SLI. _________________
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viciota Miembro del Consejo


Registrado: Sep 21, 2003 Mensajes: 11539
6195 Coins
Ubicación: Sevilla |
Publicado: 26-06-2005 13:10 Asunto: |
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Tampoco me voy a meter en políemica porque con respecto a KZ2 ya hubo un tema muy interesante, pero si digo que esas 3 imágenes de PG3 dejan mucho que desear. _________________
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