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Silent Hill: Downpour

Para pasar MIEDO con juegos como Resident Evil, Silent Hill, Alone in the Dark o Dead Space

Re: Silent Hill: Downpour

Notapor viciota » 14-06-2011 10:05

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Tio esto va a desembocar en un Resident Evil [la película], con Marylin Manson a la cabeza...


Sobre el ingame creo que hay cosas interesantes. La vista del pueblo me parece muy buena, y los enemigos que se ven me encantan, aunque hayan perdido un poco esa estética "abstracta".
Pero luego hay muchas cosas por pulir que yo creo que no van a mejorar. Por ejemplo, cuando rompe el candado, se ve cutre, en un frame está cerrado y al siguiente abierto... si no cuidan esos detalles insignificantes, no me quiero imaginar lo que harán con cosas importantes. No me gusta cómo abre las puertas, como en Shittered Memories... no hacía falta esos movimientos de cámara tan bruscos.
Pero en general, como juego me gusta lo que se ve en el ingame de 8 minutos.
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Re: Silent Hill: Downpour

Notapor Otacon » 14-06-2011 16:45

El tema lo está trabajando Korn... espero que sea solamente de promoción y ya, que no arruine el juego apareciendo en los créditos como si de peli shanki con música de chico malo en los créditos se tratase...

A mi la verdad no me llama para nada la atención esta entrega de la saga... ojalá me termine cerrando la boca y se genial, pero lo dudo...
EvaCross escribió:"¿Qué cuernos pasó aquí?".

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Re: Silent Hill: Downpour

Notapor viciota » 19-09-2011 10:27

TGS:
Música de SH Downpour y nuevo trailer:

http://www.vandal.net/noticia/60606/sil ... o-trailer/


Menuda mierda de música. Dios, qué horrible le queda al juego... los primeros acordes que enseñaron eran tipo instrumental imitando a Yamaoka... y ahora esto? qué puta basura.
Y el trailer, qué me dicen del trailer. Ese personaje con capucha y máscara de gas, ¿no es muy típica la idea? no hace falta jugar al juego para saber que ese personaje no tiene alma y parece un tio disfrazado. Pyramid Head en ningún momento da la sensación de ser un tio disfrazado y desde la primeravez que lo ves sabes que es un personaje que tiene esa forma, sin máscaras. ¿pero este? parece que sólo sea un enemigo que va por el juego dando por saco.
Y por lo demás, la animación me ha parecido PATÉTICA, tanto en los movimientos del cuerpo de los personajes como en los movimientos faciales, sin alma alguna. Yo confiaba que gran parte del juego lo pasáramos en las calles de SH, y sólo se vieron las calles en el primer trailer, ahora sólo se ven interiores y escenas de acción con un montón de personajes. Me cago en todo. Después encima tardaremos 5 horas en terminar el juego, ya verás tú...

Ahora lo pienso, y tanto que me quejaba yo de la aparición de PH en SHHomecockming, y por lo menos lo utilizaron como un mero trámite, en ningún momento te enfrentabas contra PH y le trataron con mucho respeto.
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Re: Silent Hill: Downpour

Notapor Flagstaad » 20-09-2011 03:17

viciota escribió:Y por lo demás, la animación me ha parecido PATÉTICA, tanto en los movimientos del cuerpo de los personajes como en los movimientos faciales, sin alma alguna.

Me alegra no ser el unico que ve este gravisimo problema, de que sirven cien billones de poligonos si no los animan apropiadamente? Para que tenemos resoluciones en que se le pueden ver los poros a los personajes que se mueven como muñecos de cartón? Me quedo con otros juegos de menor capacidad gráfica pero mejor trabajados.
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Re: Silent Hill: Downpour

Notapor viciota » 20-09-2011 14:12

Exacto. Eso es porque, o bien no tienen buenos animadores, o bien el trabajo de la animción lo realizan personas cuyo trabajo no es ese.
Te doy toda la razón. Decenas de miles de polígonos para cada personaje, para que luego la animación facial sólo se limite a abrir y cerrar la mandíbula y los párpados... y te digo yo, que me dedico a esto, que no cuesta trabajo mover los pómulos, arrugar un poco la frente, que los labios se vean más orgánicos [no sólo se limiten a abrirse y cerrarse], que la nariz se encoja [como cuando inspiras], etc, etc. Y el cuerpo? la animación corporal es penosa. A veces se nota que se hace con captura de movimiento, pero otras veces se anima a mano, y es ahí donde los animadores no le dedican el tiempo que le tienen que dedicar, o son muy malos. Lo que no entiendo es por qué no hay nadie detrás en el equipo de desarrollo que les diga: tio! esa animación es una mierda!
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Re: Silent Hill: Downpour

Notapor Otacon » 20-09-2011 17:15

Como dije en otro foro...

Sailen Jil está oficialmente muerto, como pudieron prostituir así la saga... más allá del tema de mierda nu metal yanki de peli slasher teen yanki, una dirección artística de MIERDA y cosas re desinspiradas y americanizadas, como el boss ese que es un robot 8O

Entierrenmé con esto...




:cry:
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Re: Silent Hill: Downpour

Notapor viciota » 23-09-2011 10:40

Bonito epitafio.

Además fíjate una cosa. Ya no es que un juego sea mejor que otro y todo eso. Es que esos pequeños clips de SH2, son pura poesía, son inolvidables, forman parte de la historia. Y en ningún SH posterior se han currado secuencias de video ni diálogos tan intensos. ¿tan difícil es? Sólo esos clips de video de SH2 merecen más la pena que los últimos SHs completos.
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Re: Silent Hill: Downpour

Notapor Storm 3000 » 24-09-2011 19:01

El genio Takayoshi Sato es el responsable de toda la poesía de Silent Hill 1 y 2. Si tan sólo le hubieran dado más lugar en el Team Silent y le hubieran hecho caso, SH 3 y 4 solamente serían Silent Hill 3 con el nivel de calidad de los dos primeros juegos. Con SH 3 y 4 donde brillaba uno palidecía el otro, en parte porque miembros importantes del equipo se encargaban de uno y no del otro. Podría decirse que la obra del Team Silent solamente abarca Silent Hill 1 y 2, ya que en la segunda entrega se le llamó equipo porque trabajaron los mismos que hicieron el primer juego, salvo el director de la primera parte.
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