Definicion es la nitidez colores brillos contrastes que definen y separa a estas 2 tecnologias esto varia en los formatos HD y blu-ray. HD pierde otra vez ante Blu-ray.No es igual.
Motivos?
Estamos hablando de 360 en algunas de las fuentes muestra y dice claramente que soportara 1080p en futuros juegos. Gears Of war no soporta los 1080p. Fue uno de los unicos juegos que tubo muy buena definicion y resolucion hasta el momento en 360.
Y que juego de PS3 soporta 1080p y tiene la misma resolucion y nitidez que el Gears of War

(y eso sin siquiera preguntarse si hay algun juego que tenga el detalle de nitidez que GoW en PS3 asi sea en 720p). Porque si estas esperando el milagro de un juego en 1080p y con los graficos de Gears of War en PS3...
O sino porque el Unreal 3 de PS3 (graficos muy similares a los de GoW) es en 720p y no en 1080p? donde esta la magia del HDMI y el BR en ese caso?
Me parece que estas confundiendo el tema resolucion de pantalla con el tema resolucion de texturas (la textura en si de 128x128, y no 1080p o 720p) y nivel de efectos en pantalla (filtros de imagen). Y en lo segundo la que gana es 360 por ventajas de dispocision de memoria y GPU.
Exactamente igual? Imposible el VGA es mas debil para transmitir imagen, es por eso que el HDMI fue diseñado para que transmitiera con menos ruido y mejor definicion que VGA.
Por tal razon fue diseñado este cable y la entrada debida para que fuese adaptado y mejorara aun la imagen drásticamente,estamos hablando precísamente de los conversores de la entrada oh salida, que permite procesar la señal del dominio digital al analogico. La calidad de esos conversores (al igual que en audio) va a ser vital para la imagen para que se obtenga una claridad tanto en sonido a 8 canales y imagen a 1080p (estranda de la cual x-box 360 queda descartada señores
De vuelta... fuentes de todo esto?
Porque razon 360 no apoyo la tecnología desde un inicio de 1080p, mientras ellos mismos dijeron que no era necesario.?
Porque no creyeron necesario hacerlo en forma de inicio si luego podian lograrlo en forma posterior con un firmware nuevo y sobre cables que soportan 1080p. Y porque una imagen a 720p + AA + Aniso es superior en nivel de nitidez que una a 1080p sin AA ni aniso. Otra cosa es que Sony le haya vendido al mundo que lo unico que mola son los 1080p y lo demas no interesa (como ya vendiera con PS2 que lo unico que importaban eran los poligonos y de las texturas ni hablaba)
Te cambio la pregunta. Porque motivo PS3 no apoyo desde un inicio la tecnologia de GPU tradicional sobre API estandares y pretendieron poner un CELL grafico y luego salieron a medio desarrollo de PS3 a tener que comprar de apuro una grafica de nVidia sobre lo primero que tenian a mano en desarrollo?
Respuesta: porque Sony creyo que las thirds le darian apoyo a su CELL para graficos y no que en la GDC05 le dirian que si ponia eso como grafica directamente ni le desarrollarian porque no valia la pena.
De la misma manera Microsoft considero que una imagen a 720 + AA + Aniso es superior a una en 1080p sin eso. Pero luego viendo el festejo que Sony hacia con los 1080p y como pasaba su marketing diciendo que los 1080p son el futuro entonces Microsoft salio a taparles la boca con los 1080p y visto que ahora Sony ya no festeja mas con ese tema burlandose de la competencia ni se los ve hablando de lo poderoso de los 1080p pues me parece que a MS le salio muy bien.
Porque razon se tendria que sacar una consola con cable HDMI?(Si esto fuera cierto) y no me extrañaria que los anuncios comerciales digan Sacale todo el provecho a tu 360 con la nueva entrada HDMI
Para hacer una version top de la consola la cual se vendera aun mas cara y con eso sacar mas pasta. Aparte porque las entradas VGA en los TV HD suelen estar usadas por los PC y las HDMI libres... es mas comodo tener la consola por HDMI y el PC por VGA que compartir el VGA o usar un switch de señal para hacer los cambios.