The Inner World

PC, Juegos para Móviles, PlayStation 4, Xbox One
6.6
The Inner World 10 TodoJuegos
Publicado el 21-11-2017 a las 23:42 Página 1 de 2   >>   
Autor: Jaime "Mr. Hype"

Sin viento en Asposia.

Asposia es un reino situado en las profundidades de un mundo circular. La circulación del viento dentro de él, es muy importante para transportar la luz. Este circula gracias a tres fuentes de viento. El sacerdote Conroy lleva años gobernando en el reino, consiguiendo la paz entre sus fieles. Lamentablemente como él predijo, dos fuentes dejaron de funcionar, trayendo la oscuridad al reino. Solo la fuente de Conroy da seguridad a los ciudadanos, ya que la oscuridad trajo un ser abominable, el basilisco. Este ser sin piedad, transformaba a sus ciudadanos en piedra solo con la mirada.


Un día la vida de Conroy da un  vuelco, cuando una paloma se infiltra en su castillo, robándole un preciado collar. Desesperado por perder un objeto al que le tiene mucho aprecio, llama a su ayudante Robert, para que lo recupere. Este es un huérfano que adoptó Conroy, cuando aún era un bebé. Robert convive con una minusvalía, y es que su nariz no es como la del resto, ya que se asemeja a una flauta. Este, sin dudar, se lanzará en busca de dicho collar, sin ser consciente de que esa paloma pertenece al ser más buscado de Asposia, Laura.

Exploración de los escenarios

The Inner World es una aventura gráfica, aunque muy poco agradecida hacia sus jugadores. Nos moveremos por los decorados de forma libre manejando a Robert. Los decorados los exploraremos pulsando un botón, obviando la opción del puntero. Así todo los realizaremos pulsado un botón, que nos mostrará todos los objetos con los que podremos interactuar. Esto entorpece mucho la jugabilidad, siendo en ocasiones muy tediosa. Una vez seleccionado el objeto con el que interactuar, nos permitirá tres acciones: Mirarlo, usarlo o combinarlo con otro objeto, o cogerlo. Los objetos que recojamos los podremos usar en nuestro inventario de objetos, con los que podremos realizar las mismas acciones. Se hace realmente insufrible, hacer cualquier acción con los objetos sin un puntero, que agilice todo.

Los puzles que nos vayamos encontrando, son en muchas ocasiones muy enrevesados. En algunas ocasiones las soluciones nos obligan a unir diferentes objetos, sin una lógica inicial. Esto obliga como en la mayoría de aventuras gráficas, a probar todas las combinaciones posibles, para en algún momento encontrarle el sentido. También habrá momentos, en los que nos parecerá que un objeto es la solución, pero que el correcto sea uno imprevisible, porque en principio no cumple con esa función. Para facilitar las soluciones, siempre podremos hablar con personajes secundarios, que nos  ayudarán. Si acabamos perdidos completamente, el juego tiene implementado un menú de soluciones. Este nos dará consejos, pero si vamos abriendo sus opciones, acabarán dándonos la solución. Esto puede molestar a la comunidad que les gusta este género.


Asposianos

Una aventura gráfica no sería una gran aventura, si no contara con grandes personajes secundarios. Estos estarán siempre en los decorados, ayudándonos, o formando parte de los puzles. Las conversaciones son divertidas, con el clásico toque de humor del género. Todos forman parte de una historia muy bien contada, con situaciones muy bien resueltas. La trama tiene los giros necesarios para mantenernos pegados a la historia.


Caratula

The Inner World

Ficha
Noticias
Avance
Revisión (6.6)
Imágenes
Trucos


Juego Destacado


Juego Destacado


Juego Destacado


Juego Destacado


Juego Destacado


Galería de Imágenes
Página 1 de 2   >>