Armikrog

PC, Wii U, PlayStation 4, Xbox One
7.0
Armikrog 10 TodoJuegos
Publicado el 05-09-2016 a las 23:11 Página 1 de 2   >>   
Autor: José Ángel "ASTURmatr" Álvarez

Vuelven las lombrices espaciales.

Hace tres años se anunció que los creadores de Earthworm Jim se metían en Kickstarter para ponerse manos a la obra con la creación de una nueva aventura gráfica centrada en la tecnología Stop Motion. Y plastilina. Mucha plastilina. Los derroteros eran muy similares a los de aquella lombriz: un personaje estiradillo y blancuzco embutido en un traje espacial. La historia es otra, por supuesto. Su planeta natal está cercano a la desaparición por la falta de fuentes de energía y Tommynaut, acompañado de su perro ciego Beak Beak, deberá buscar una solución allí donde otros fracasaron.



El arte del Stop Motion

Lo que más llama la atención desde un primer momento, y la gran llave a la hora de buscar la financiación inicial, es que todo en el juego está hecho con plastilina usando la técnica del Stop Motion (Clay Animation). No es nada nuevo, lleva usándose en el cine desde tiempos inmemoriales, pero no es tan usual verlo en el mundo de los videojuegos y mucho menos con una calidad tan grande. El diseño artístico es excepcional y las escenas de animación entre fases están tratadas con absoluta maestría. Los decorados gozan también de un diseño único y con una calidad inmejorable, así como las animaciones. Hay que ponerle un único pero a todo esto y es la resolución, tanto de los vídeos como de los escenarios. La compresión de las imágenes es excesiva y hace que no sean todo lo nítidas que nos gustaría. Se ve que hay un enorme trabajo detrás y es una pena no poder disfrutarlo en todo el esplendor de la HD.

La banda sonora no se queda atrás. Diecinueve son los temas creados para esta aventura gráfica, con un aroma a ese tipo de aventuras gráficas con las que crecimos mezclando temas de ciencia ficción ochenteros con otros más cañeros, tratando de reflejar el espíritu psicodélico de las diferentes estancias del juego. También cuenta con un importante trabajo vocal en el doblaje de los personajes, dotándolos de todo el carisma que la narración les niega.

El no arte de repetir puzles

Lamentablemente un gran apartado artístico no hace bueno un juego y Armikrog se queda en un quiero y no puedo. Su escasa duración (unas tres horas y media sin excesivos quebraderos de cabeza) no consigue ser sopesada con una alta calidad en los puzles. El juego empieza sin problemas con escenas interesantes y un sistema muy pulido y sencillo de point and clic. No hay inventario, no hay observación ni combinación de los objetos. Esto en teoría funciona muy bien porque elimina los momentos de ensayo y error cuando tenemos varios artículos similares (palancas, por ejemplo) y hay que probar en qué hueco hay que ponerlos. Pero se vuelve excesivamente simple con el paso del tiempo ya que basta con elegir la zona sensible del escenario y, si tenemos el artículo, el protagonista usará el correcto automáticamente. Esto podría haberse subsanado con más profundidad en la obtención de los ítems o en los puzles propuestos, pero se repiten una y otra vez.


Realmente el juego se basa siempre en tres o cuatro fórmulas diferentes, todas ellas con una dificultad creciente con respecto a la anterior. Pero el jugador se ve atrapado sin remedio en una repetición continúa de situaciones y puzles que, sin escenas de diálogo o una historia que los entrelace, transforman en algo tedioso el avanzar por el intrincado mapeado. La historia es interesante, pero se muestra de una forma velada en momentos puntuales y no es hasta casi el final cuando nos vemos obligados a rebobinar el camino hecho y recoger aquellas anotaciones que nos desvelan qué ocurrió en Armikrog. He de reconocer que la forma de presentarlo es magistral, pero la ausencia de un diálogo continuo y de otros personajes obliga a dejar el humor, tan propio del género, aparcado y relegado a un segundo plano, lo que desaprovecha por completo al dúo protagonista.


Caratula

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