FreezeME

PC, Wii U
8.0
FreezeME 10 TodoJuegos
Publicado el 30-03-2016 a las 14:50 Página 1 de 2   >>   
Autor: José Ángel "ASTURmatr" Álvarez

Nintendo 64 lives.

Llega a la eShop de Wii U un nuevo juego indie patrio. La gente de Rainy Night Creations nos ofrecen una vuelta atrás a un género casi olvidado durante 15 años: el de las aventuras plataformeras en 3D.


A golpe de homenaje

Hay una cuestión importante de FreezeME y es que bebe de los clásicos de los 90.  Pero bebe mucho. Las referencias a Super Mario 64, Banjo-Kazooie e incluso Super Mario Galaxy son tan grandes y evidentes que muchos se harán la pregunta de dónde termina el homenaje y empieza la copia. Independientemente de su calidad, que la tiene, esto puede jugar claramente en su contra por la eterna comparativa que puede experimentar el jugador mientras se mete de lleno en el reino de Fat the Cat.

Dejando eso a un lado, FreezeME cuenta con la particularidad de que la protagonista puede congelar temporalmente elementos móviles al hacerles una foto con la cámara. Curiosamente el jugador puede tender a olvidarse de esta herramienta y la verdad es que es mucho más útil de lo que parece y soluciona muchos de los rompecabezas del juego. Su manejo con los sticks es casi imposible, por lo que es imperativo que el jugador utilice el mando de Wii con nunchuck, lo que le permite apuntar directamente con el puntero, o la pantalla táctil del Mando de Wii U para congelar aquello que se toca. Esto facilita y agiliza mucho las pruebas a las que nos enfrentemos. Dejando la cámara de fotos a un lado, el control es bueno y cuenta con un sinfín de movimientos clásicos, aunque en ocasiones es complicado calcular el salto de la protagonista. La cámara también juega un papel fundamental y su resultado es sorprendente, aunque le sucede lo mismo y en algunas ocasiones nos ofrece ángulos pocos afortunados. El juego tampoco es agradecido con los fallos del jugador. En ocasiones volver a intentar algo supone tener que recorrer de nuevo un gran trecho o incluso no poder volver cómodamente a la zona de partida, lo que provoca sensación de rechazo. Aunque se ha implantado un oportuno sistema de teletransportes que están sorprendentemente bien situados.

¿Es malo? En absoluto. FreezeME tiene todas las bondades que ya conocemos del género. Plataformas sin límite, combates contra enemigos finales, muchos coleccionables y mucha exploración de escenarios. Además, de forma general, las pruebas parecen bastante obvias (que no fáciles) y es fácil aislarse todo el conglomerado de pruebas que nos rodean. El género ha desaparecido tanto que a día de hoy su único reducto se limita a los juegos de la propia Nintendo. Se hacen patentes algunas limitaciones del juego y quizás se peca a la hora de recalcarlas, pero lo que ha conseguido un único desarrollador con colaboradores puntuales es digno de elogio.


¡Patata!

El apartado técnico tiene sus luces y sombras. Más allá del espíritu de los clásicos en los que se inspira, a nivel artístico todo parece una mezcla inconexa de situaciones que recuerda más al plató de Humor Amarillo que a un mundo organizado. No obstante, si en su día algo valoré positivamente de Super Mario Galaxy es que abandonara los escenarios coherentes para favorecer la jugabilidad. Si bien los enemigos no están todo lo inspirados que nos gustaría (otros, como los fantasmas o Logolo, nos encantan) y sus animaciones no estén a la altura, lo cierto es que la falta de labor artística se complementa con un apartado técnico intachable. Jugando en una tele HD de 55 pulgadas las texturas se ven nítidas como pocos juegos de gran producción son capaces de ofrecer. Creo firmemente que su capacidad para crear un motor sólido como éste se habría visto mucho más recompensada si la parte artística fuera más original y menos inspirada en los juegos que recrea. La mezcla entre elementos toon de cel-shading con otros más detallados funciona bien, especialmente en elementos como el fuego o el humo.


Caratula

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